«В случае экстренной необходимости сотрудникам предоставляется внеочередной отпуск. Подробнее об этом можно узнать в отделе персонала».Руководство для сотрудников СДС, стр. 30.
Начало прохождения Dispatch и первого эпизода в целом посвящено попыткам Роберта найти себя в новой, не супергеройской жизни. Ему предстоит многому научиться на посту Диспетчера СДС («Супергеройской Диспетчерской Сети»). От изучения уникальных способностей каждого героя, распределения характеристик и поиском окошек отдыха после выполнения задания до налаживания отношений в паузе между работой. Всё это складывается в единую систему, благодаря которой Лос-Анджелес остаётся защищённым от злодеев любого масштаба.
Это эпизодическая адвенчура — такая же, какими были последние игры Telltale Games (напоминаем, студия разработчик Dispatch состоит из выходцев Telltale). Первая глава задаёт тон мрачной, но одновременно комичной истории о молодом парне, который пытается обрести смысл после смерти отца и разрушения семейного наследия, костюма Мехамена. Под вашим чутким руководством он должен выбраться из ямы, начать восстановление и забыть о проблемах. Либо погрузиться в собственные несчастья и выместить боль на тех, кто довёл его до такого состояния.
Прохождение первого эпизода Dispatch
Во вступительных сценах эпизода вам предстоит сделать несколько важных выборов. Сперва некий голос за кадром задаёт вопросы об отце Роберта, поэтому отвечайте честно. В целом выбор стартовых фраз ни на что не влияет.
Эпизод начинается с Роберта — главного персонажа, который лежит на полу и ведёт разговор с неизвестным собеседником. Первое обсуждение касается его отца. Вам предоставляется несколько вариантов ответа на вопрос о нём:
- «Я люблю отца». Этот выбор ни на что не влияет
- «Я плохо его знал». Этот выбор ни на что не влияет
- «Он уже не с нами». Этот выбор ни на что не влияет
Выбор не влияет на дальнейшее развитие событий, поэтому можно смело выбрать любой из вариантов.
Разговор продолжается до момента, когда Роберт выводит преступника на балкон и угрожает ему расправой. Здесь предлагаются два действия:
- Отпустить. Этот выбор ни на что не влияет
- Вытащить. Этот выбор ни на что не влияет
Если выбрать первый вариант, серьёзных последствий не будет, хотя позже игра напомнит о совершённом злодеянии.
Если включён интерактивный режим, Роберта ждут первые QTE (Quick Time Events). Пройдя через боевые сцены, герой приступает к взлому устройства, который представлен мини-игрой с последовательным взломом.
Этап достаточно прост: нужно перемещаться вправо по экрану, активируя кнопки по мере их появления. Иногда требуется открыть путь к первому блоку данных, а затем вернуться, чтобы соединить оставшиеся блоки.
После завершения QTE Роберт попадает в защищённую комнату, где предлагаются варианты диалога:
- «Всё кончено, Полог». Этот выбор ни на что не влияет
- «Готовься к смерти». Этот выбор ни на что не влияет
- «Я тебя отделаю». Этот выбор ни на что не влияет
Следующий выбор касается того, как действовать против стоящего перед вами головореза:
- Пнуть. Этот выбор ни на что не влияет
- Наступить. Этот выбор ни на что не влияет
Изменяется только небольшая часть кат-сцены; серьёзных последствий это решение не имеет.
Далее вас ждёт ещё один масштабный сегмент QTE, во время которого Токсик попытается объяснить, почему отклонение импульсной мощности невозможно. Игроку предлагается выбрать реакцию:
- Игнорировать. Этот выбор ни на что не влияет
- Брехня. Этот выбор ни на что не влияет
- Ты блефуешь. Этот выбор ни на что не влияет
Любой вариант не меняет исход событий — просто досмотрите кат-сцену.
Следующий эпизод — интервью с журналистами, где Роберту задают три вопроса. Варианты ответов на них:
Что скажете своим поклонникам?
- «Я сделал всё возможное». Этот выбор ни на что не влияет
- «Спасибо». Этот выбор ни на что не влияет
- «Я старался ради вас». Этот выбор ни на что не влияет
Вы уходите на отдых?
- «Без комментариев». Этот выбор ни на что не влияет
- «В целом да». Этот выбор ни на что не влияет
- «Пока нет». Этот выбор ни на что не влияет
Насколько бы разочарован был ваш отец?
- Ответить. Улучшение репутации Мехамена у журналистов
- Уйти. На репутацию не влияет
- Напасть. Ухудшение репутации Мехамена у журналистов
После интервью Роберт выходит на улицу и замечает, как грабители грузят товары в грузовик. Игроку предоставляются варианты действий:
Первый выбор:
- «Вам должно быть стыдно». Этот выбор ни на что не влияет
- «Верните на место». Этот выбор ни на что не влияет
- «Я, вообще-то, смотрел». Этот выбор ни на что не влияет
Второй выбор:
- «Я — Мехамен». Этот выбор ни на что не влияет
- «Тот, кому нечего терять». Этот выбор ни на что не влияет
- «Честно, сам не знаю». Этот выбор ни на что не влияет
Третий выбор:
- «Ударить левой» (единственный вариант, позволяющий попасть по врагу). Этот выбор ни на что не влияет
- «Ударить правой». Этот выбор ни на что не влияет
Когда грабители начинают атаковать Роберта, появляется Блонди Блейзер, которая разбирается с врагами. Она осматривает руку героя и предлагает лечение, предлагая следующие варианты (не влияющие на сюжет):
- «Я обращусь к врачу». Этот выбор ни на что не влияет
- «Ты так уже делала?». Этот выбор ни на что не влияет
- «Я сам справлюсь». Этот выбор ни на что не влияет
Далее Роберт направляется в бар, где происходит длительный разговор с Блонди Блейзер. В диалогах есть выбор, влияющий на отношения:
Первый блок:
- «Тяжёлый день?» Этот выбор ни на что не влияет
- «Похоже на вызов». Этот выбор ни на что не влияет
- «Впечатляет». Этот выбор ни на что не влияет
Второй блок (влияние на отношения):
- «Люблю помогать людям». Отношения с Блонди Блейзер улучшились
- «Не знаю…». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились
- «Больше ничего не умею». Отношения с Блонди Блейзер не изменились
Третий блок:
- «Заинтриговала». Этот выбор ни на что не влияет
- «Надеюсь, приличное». Этот выбор ни на что не влияет
- «Предложение в баре?». Этот выбор ни на что не влияет
После ухода Блонди Роберт может поговорить с Фламбе, выбирая имя и предмет для броска:
- Имя: «Мистер Мокрый Хвост», «Доктор Мудозвон», «Чувак в чёрных очках в баре» (значение чисто отсылочное).
- Предмет: «Вода» или «Алкоголь» (изменяет диалог и заставку с Фламбе).
После барной драки бармен просит всех покинуть заведение, а снаружи Блонди задаёт вопрос о происходящем внутри:
- «Погасил ситуацию». Этот выбор ни на что не влияет
- «Мой косяк». Этот выбор ни на что не влияет
- «Мужик упал». Этот выбор ни на что не влияет
Затем Блонди переносит Роберта к рекламному щиту «Голливуд», где начинается новый разговор. Варианты ответа, не влияющие на сюжет:
- «Спасибо, что помогла». Этот выбор ни на что не влияет
- «Мне этого не хватало». Этот выбор ни на что не влияет
- «Прости, что плюнул». Этот выбор ни на что не влияет
Выбор действия при диалоге с Блонди (влияние на отношения):
- Поцеловать. Отношения с Блонди Блейзер улучшились / Роман с Блонди Блейзер
- Выждать. Отношения с Блонди Блейзер не изменились
Дополнительные варианты:
- «Это собеседование?». Этот выбор ни на что не влияет
- «Костюм уничтожен». Этот выбор ни на что не влияет
- «Очень даже неэтично». Этот выбор ни на что не влияет
И ещё:
- «Когда начинать?» Этот выбор ни на что не влияет
- «А если я откажусь?» Этот выбор ни на что не влияет
- «Что делает диспетчер?» Этот выбор ни на что не влияет
На следующий день Роберт продолжает обучение и получает очки. Ему объясняют функции Диспетчера СДС и дают задание выбрать супергероев для вызовов. Каждый персонаж обладает уникальными навыками, и важно подбирать их под конкретные требования вызова. Даже оптимальный выбор не гарантирует успех — это часть механики.
Рекомендуемые назначения:
- Осмотр общежития: Разумница
- Открытие выставки: Подхалимски (шутить)
- Скоростная погоня: Помпон, Феномачо
- Нападение монстра: Бетонелла/Эквилибриум
- Захват больницы: Бетонелла
- Помощь бабушке: Помпон
- Переговоры: Подхалимски, Эквилибриум
- Охота на Эль Дьяблито: Эквилибриум, Бетонелла, Феномачо
После завершения всех миссий Роберт возвращается домой и получает финальный диалог с собакой, где можно выбрать любой вариант:
- «Дать хлопья». Этот выбор ни на что не влияет
- «Кто хороший мальчик?» Этот выбор ни на что не влияет
- «Всё наладится». Этот выбор ни на что не влияет
На этом первый эпизод игры завершается. После чего показывается статистика ваших решений в сравнении с другими игроками, и открывается доступ к второму эпизоду.
Все достижения первого эпизода Dispatch
«Я пустила слюни?»
- Официальный синопсис: «Получена работа в СДС».
Эта награда появляется сразу после того, как вы завершите первый эпизод — исключительно за продвижение по сюжету, без дополнительных условий.
Общие достижения для игры
- «В ударе». Официальный синопсис: «Один герой идеально справляется с делом». Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию, где он перекрывает требования по каждому параметру. В начале игры правильный подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно справится с «Открытием VAND-GO».
- «Близкое знакомство». Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев». Каждый персонаж обладает скрытой стартовой особенностью, активирующейся лишь при соблюдении точного условия. Чтобы достижение было засчитано, нужно по очереди «раскрыть» всех: Сонар — просто отправьте в любое дело, Фламбэ — то же самое, Невидива — пусть выполнит миссию полностью в одиночку, Малевола — должна работать в связке с раненным героем, Громила — должен получить травму во время задания, Призма — поставить в средний слот на миссии, где их три, Голем — разместить во втором слоте при выборе состава, Купе — также поставить во второй слот (условие аналогично Голему).
- «Идеальная смена». Официальный синопсис: «Все звонки на смене приняты и успешно завершены Я-командой». Ваше задание — закрыть смену без единого провала: каждый вызов должен быть принят и успешно выполнен. Если в статистике нет пропусков и ошибок — достижение ваше.
- «Рабочая пара». Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской пары». Если регулярно отправлять одних и тех же двоих на задания (хотя бы с третьим напарником, если требуется), их взаимное доверие постепенно растёт. Когда индикатор достигнет потолка, игра засчитает награду. Пары жёстко фиксированы: Сонар + Малевола, Фламбэ + Призма, Невидива + Голем, Громила + Купе, Громила/Малевола, Водобой/Феномачо.
- «Из грязи в герои». Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально». Поднимите уровень любого персонажа до десятого ранга. Это именно повышение ранга, а не отдельная прокачка параметров.
- «Минимум в максимум». Официальный синопсис: «Параметр увеличен до 10». Нужно довести один конкретный навык до десятки. Проще всего выбрать героя, у которого данная характеристика уже высока, и вкладывать все очки только в неё. Быстрый способ с Големом: прокачайте у него способность «В поисках себя» — она сбрасывает параметры до единицы, но полностью возвращает вложенные очки. После этого можно распределить их в один навык и моментально поднять его до предела.
- «В чём сила?». Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев». Для открытия достижения отправьте четырёх различных персонажей на тренировку, повышающую силу.
- «Карьерный рост». Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко». Нужно добиться максимального уровня диспетчера. Чем точнее вы распределяете задания и чем меньше допускаете ошибок, тем быстрее растёт ранг.
- «Перебор». Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен». Смысл достижения — полностью перекрыть требования дела. Для этого отправьте максимальное количество героев, соответствующих параметрам задачи, чтобы индикатор был заполнен целиком.
- «Это провал». Официальный синопсис: «Дело провалено с вероятностью успеха >70%». Игра рано или поздно устроит вам такой сюрприз сама. Просто продолжайте проходить — со временем случайная неудача всё равно случится.
- «Дуракам везёт». Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью успеха <15%». Отправляйте пострадавших или слабых персонажей на задания, где шанс провала огромен. Ранение уменьшает характеристики, что и помогает снизить вероятность успеха до нужных значений. Легче всего это сделать в четвёртом эпизоде. Примерная стратегия (первая половина рабочей смены в эпизоде 4): После подготовки нескольких раненых героев можно запускать сразу несколько попыток: «Задание для Малеволы»: берём Малеволу + любого слабого напарника с суммарной «Интеллект ≤4», выбираем действие «Изучи алтарь», «Драка на матче»: отправляем героя с низкими «Бесстрашием» и «Стойкостью». Так вы получите троих травмированных персонажей, которых можно отправлять поодиночке на высокорисковые задания вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Это всего лишь пример — достижение легко берётся и без подготовки, если просто полагаться на случай.
- «Падение феникса». Официальный синопсис: «Один герой получает лечение дважды за смену». Сначала раньте персонажа, затем отправьте его в задание вместе с Малеволой — она применит свою способность лечения. После этого снова получите травму и вылечите героя повторно: через Малеволу или с помощью аптечки.
- «Полная прокачка». Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а провалы предотвращены». Нужно пройти смену так, чтобы вы собрали абсолютно все положительные эффекты и не столкнулись ни с одним отрицательным. Удобнее всего делать это в первой смене седьмого эпизода. Положительные бонусы дают удвоенный опыт при заполнении шкалы, негативные же мгновенно провалят дело.
- «Время на исходе». Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до конца таймера». Во время хакерской мини-игры дойдите до нужной точки, затем подождите, пока шкала почти опустеет, и завершите взлом в последние секунды. Помните, что не в каждой головоломке таймер вообще присутствует.
- «Сожжение Хром». Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё треть таймера». Проще всего выполнить, когда предлагается короткий маршрут. Если не выходит — используйте взлом в пончиковом магазине (конец второго эпизода) и сразу идите к секретному коду, вводя последовательность вверх–вниз–влево–вверх.
- «Борьба с антивирусами». Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за 15 секунд». Например, вторая половина рабочей смены в пятом эпизоде. Третий взлом, связанный с восстановлением электричества. На поле появятся три антивируса; собирайте энергию и быстро уничтожайте их одного за другим. На уничтожение всей тройки у вас есть всего 15 секунд.
- «Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р». Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.
- «Образцовый диспетчер». Получите за сбор всех ачивок.
Лучшие комментарии