7 апреля 2020 7.04.20 40 15K

Всё, что мы узнали о Saints Row: The Third Remastered

Новую часть Saints Row планируют анонсировать в этом году – как сообщало издательство Deep Silver прошлым летом, разработка игры идёт полным ходом. Чтобы фанаты серии не скучали слишком долго, 22 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC выйдет Saints Row: The Third Remastered, обновлённая версия знаменитого боевика о Святых с Третьей улицы. Чтобы подробнее рассказать о ремастере, Deep Silver и Koch Media пригласили представителей прессы на специальную презентацию с участием художественного директора Deep Silver Volition Фрэнка Маркуарта (Frank Marquart) и ведущего художественного директора Koch Media Николая Стоянова.

Фиолетовые и пурпурные оттенки никуда не делись и в ремастере.
Фиолетовые и пурпурные оттенки никуда не делись и в ремастере.

Возвращение шедевра

Почему же была выбрана именно третья часть? Как объясняют создатели, среди всех Saints Row именно The Third является наиболее популярной и любимой игроками. Во время презентации Стоянов не раз называл её шедевром и добавлял, что так же к ней относятся и авторы ремастера – они уделяли большое внимание каждой составляющей проекта. Потому обновлённая версия придётся по душе как совершенно новой аудитории, так и тем, кто проходил оригинал ещё девять лет назад. Переносом боевика на новые платформы, кстати, занимается компания Sperasoft.

Разработчикам не хотелось просто портировать старую игру на новые платформы, добавив поддержку высоких разрешений. Они стремились сделать графику более современной и подчеркнуть узнаваемый художественный стиль Saints Row: The Third, чтобы вдохнуть в него новую жизнь. По словам авторов, практически каждый элемент боевика подвергся полной переработке, и ремастер будет выглядеть на консолях нынешнего поколения и мощных PC очень достойно. «Настроение, атмосфера, освещение – всё становится живее и увлекает пуще прежнего», – считает Маркуарт.

Не туда глядите – посмотрите на отражения в глазах!
Не туда глядите – посмотрите на отражения в глазах!

Да будет свет

В частности, Стилпорт станет реалистичнее благодаря глобальному освещению и физически корректному рендерингу (PBR), а также за счёт «потрясающих» объёмных лучей и более убедительного тумана. «Мы взяли оригинальную версию игры, сделали несколько скриншотов в разное время суток и стремились добавить в каждое из них какие-то особенности. Ночные поездки со светящимися фарами машин, закаты, рассветы – всё стало значительно живее, чем раньше», – утверждает Стоянов.

Фоновое затенение (ambient occlusion) тоже сильно улучшилось, а заодно была добавлена технология Screen Space Reflections (SSR), благодаря которой на поверхностях объектов появились отражения. Заметить их будет очень легко в дождливую погоду, когда на дорогах окажется намного больше луж, чем было в оригинале. В связи с этим и меняться погода теперь будет чаще.

Во время перестрелок на лужи смотреть будет некогда, но город они делают реалистичнее.
Во время перестрелок на лужи смотреть будет некогда, но город они делают реалистичнее.

Переработке подверглось и размытие при движении, которое нравилось не всем игрокам в Saints Row: The Third. «Размытие при полётах и езде на автомобиле было улучшено – оно более плавное, не раздражает и не мешает. В целом полёты стали более захватывающими, особенно ночью, когда вы можете увидеть отражения в окнах небоскрёбов», – добавил художественный директор.

Новое, но знакомое

Появление PBR и других современных технологий вынудило создателей уделить больше внимания моделям. В итоге не просто добавляли текстуры высокого разрешения (они тут есть у всех объектов) – зачастую их приходилось перекрашивать из-за новой системы освещения, с которой старые модели уже не так хорошо вписывались в окружение. «В игре около 2 400 ассетов, среди них как минимум 200 – это здания и постройки, 1 300 – это различные предметы, около 50 или 60 – люди. Это очень масштабная игра», – прикинул Стоянов.

С обновлённым освещением и деревья выглядят получше.
С обновлённым освещением и деревья выглядят получше.

Все основные герои были перерисованы с нуля – теперь у них высокополигональные модели, которые выглядят реалистичнее прежних. По словам Стоянова, появление на них качественных текстур не сильно бы что-то изменило, и аудитория не обнаружила бы существенных улучшений. Персонажи стали заметно симпатичнее (в качестве примера было приведено изображение Пирса, который действительно больше похож на человека, чем в оригинале), но при этом сохранили узнаваемые черты.

Транспорт тоже решили модифицировать, сделав прежние модели лучше за счёт дополнительных полигонов и деталей. То же и с оружием – хоть дизайн у пушек и остался старым, модели сделали во много раз реалистичнее. На презентации было показано сравнение пистолетов 45 Shepherd из оригинала и ремастера, и вторая модель гораздо более детализированная и уже не напоминает световой пистолет для консоли NES.

У всех видов транспорта и оружия больше деталей – при их «апгрейде» авторы вдохновлялись реальными машинами и пушками.
У всех видов транспорта и оружия больше деталей – при их «апгрейде» авторы вдохновлялись реальными машинами и пушками.

Хлеба и зрелищ

Одна из главных особенностей Saints Row: The Third – возможность творить в городе абсолютный хаос, стреляя во все стороны из ракетницы и разъезжая на танке. А потому было необходимо обратить внимание и на визуальные эффекты, большинство которых в ремастере переработали. Улучшенное освещение играет большую роль и здесь – взрывы более убедительные, в них больше кадров, разлетающиеся искры делают происходящее ярче и веселее. Благодаря этому взрывы теперь кажутся более разрушительными.

В ремастере также стоит ожидать более оживлённые улицы с увеличенным количеством пешеходов и машин. «Вы можете прогуливаться по улицам города и увидеть пробку, в которой стоят десятки автомобилей. Стреляете в какую-то машину из ракетницы и запускаете цепочку взрывов – это очень круто выглядит и наверняка понравится любому фанату Saints Row», – добавил Стоянов.

Взрывы ярче, краше и зрелищнее – всё-таки взрывать что-то тут нужно постоянно.
Взрывы ярче, краше и зрелищнее – всё-таки взрывать что-то тут нужно постоянно.

В остальном это будет старая добрая Saints Row: The Third – с теми же весёлыми миссиями, безумными роликами и колоритными персонажами. Весь саундтрек останется на месте, а никакие реплики перезаписаны не были, так что и знакомые голоса не исчезнут. На консолях игра будет воспроизводиться при 30 кадрах/с, а по поводу PlayStation 5 и Xbox Series X разработчики пока ничего сказать не готовы – ремастер прежде всего создаётся для существующих платформ.

Разумеется, в обновлённую версию войдут все выпущенные DLC (их около 30), а проходить сюжет и просто дурачиться в Стилпорте по-прежнему можно будет с товарищем по онлайну. Ремастер стартует 22 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC.


Алексей Лихачев
Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

7.1
Рейтинг пользователей
Saints Row: The Third Remastered
Дата выхода 21 мая 2020 г.
Платформы
Жанр

Лучшие комментарии

rev593an 7 апреля 2020, 11:10
Я играл в оригинал и мне очень понравилась 3 часть серии, но также я хотел бы, чтобы Volition сделали ремастер Saints Row 2, так как у второй части очень убогая оптимизация (по крайней мере на PC)!!!
Double_Agent 7 апреля 2020, 16:48
Могли бы и для всех частей ремастеры сделать. Первая вон это вообще эксклюзив Xbox 360, во второй починить поносную оптимизацию и подтянуть кривоватый геймплей. А так чёт выглядит как будто ENB накатили на игру и пытаются втюхать под видом ремастера. Даже 60 фпс на консоли не завезли. Прям показательно. «Топовые» ремастеры от Юбисофт делались с таким же подходом.
MiX3aaa 7 апреля 2020, 10:20
А не чего не говорят про стим? И если говорят то будет ли бесплатная для обладателей предыдущей версии?
Алексей Лихачев 7 апреля 2020, 11:36
Для меня самого это стало новостью, на презентации об этом не говорили. И никто не стал спрашивать, видимо потому что представить не могли эксклюзивность ремастера.
Swaggypenguin 8 апреля 2020, 15:39
Ставлю целое ничего на то, в этом «всеобъемлющем» ремастере в одной из начальных миссий ГГ с Пирсом так и будут во время пения в машине сидеть с каменными лицами. А ПК-юзеры еще и достижений не увидят (привет эпикстору). Достойное вложение суммы размером со стоимость ААА-новинки минус 2 обеда в макдональдсе!
ElFIN1912 7 апреля 2020, 19:06
30фпс? 😳 Вы че? Doom ethernal в 60фпс бегает даже на Ps4 fat, а тут игра прошлого поколения в 30? Вот халтура так халтура…
doggsterz 7 апреля 2020, 19:58
А обладателям оригинала её подарят в Стим?
Или это очередное высасывание денег, и придётся отдельно покупать её?
ZidaneTribal 7 апреля 2020, 19:15
а проходить сюжет и просто дурачиться в Стилпорте по-прежнему можно будет с товарищем по онлайну

Эх, я бы не отказался от расширения числа товарищей до трех. Всё-таки есть где разгуляться, тесно не будет.
Алексей Лихачев 7 апреля 2020, 19:47
Не совсем корректно сравнивать линейный шутер и открытый мир с возможностью взрывать машины каждую секунду. Они могли бы разблокировать фреймрейт, как в SR 4, но там результаты плачевные получились — тут было бы то же самое.

По-моему на PS4 нет ни одного стабильно работающего в 60 фпс опенворлда. Даже Nier Automata с ее несовременным внешним видом периодически проседает до 40-50, а там в открытом мире не так много возможностей, как в SR.
AlexRockLev 9 апреля 2020, 22:36
Разработчики относительно недавно откопали код второй части, который в своё время был утрачен, и начали работу над исправлением ошибок. Насчёт третьей части: частично есть такое, но графика действительно стала лучше, да и многие модельки были перерисованы (там на секунду в кадре можно заметить спецназ STAG, которые кардинально изменились). Не знаю как других, но меня немного беспокоит тот факт, что в игре нету нового контента, а жаль, поскольку бы хотелось увидеть что-то эдакое.
D1SL1KER 7 апреля 2020, 18:02
Надеюсь когда она выйдет в стиме владельцам оригинала с DLC дадут её бесплатно, но это уже мечты.
ElFIN1912 7 апреля 2020, 21:45
Толко вот SR уже лет под сраку, и графика в ней мягко говоря на сегодня уже устарела, не так они и подтянули графику. Ладно с Ps4 fat, но почему лок на 30 фпс на PRO и XOneX? Я очень сомневаюсь что Ps4 не потянет в 60 фпс графику такого уровня в таком открытом мире. Да и в Doom Ethernal мягко говоря локации не маленькие количество врагов и спецэффектов зашкаливает.
Читайте также