Уж сколько, особенно вначале компьютерной эры, ни плакались в газетах всевозможные психологи о вреде жестоких игр. Эти тайтлы уже тогда обвиняли во всех смертных грехах и хотели навсегда убрать с полок магазинов просто потому, что они пропагандировали насилие. Известен случай года этак 2001-го, когда в прессе появился материал «Заядлые игроки в Anarchy Online превращаются в виртуальных Гитлеров». Апофеозом, конечно же, стали выступления в прошлом-позапрошлом годах «борца за права всех людей» Джека Томпсона. Его уста пороли настолько великую чушь и выносили настолько нелепые обвинения, что, наконец-то, суд отобрал у него лицензию на какую-либо юридическую деятельность.
Уже известная нам по многим интересным статейкам ArsTechnica запускает в дело свой вариант-мнение о насилии в компьютерных играх, внимание!, подкрепленный длительными научными исследовании в данной области.
Было проведено шесть экспериментов, но, в целях экономии времени и дабы донести основную мысль, спецы с ArsTechnica рассмотрели только два случая.
Итак, одна группа геймеров проводила сутки за House of the Dead 3. При каждом последующем прохождении уровень «кровавости» выставлялся на более высокую отметку.
Во втором «компьютерном классе» фиксированное количество человек играли в Half-Life 2, но с одной из «добавьте сюда больше кровавой жидкости и расчлененки» сторонних модификаций.
В исследовании принимали участие лица разного возраста и пола. Кроме того, основные биоритмы их тел фиксировались громоздкой аппаратурой и складировались в специальной комнате — для последующего изучения. Также участникам была обещана награда за самый скоростной пробег игры и за проявленную жестокость.
По личным ощущениям (и свидетельствам электронных приборов) никто из игроков не проявил наклонностей к насилию. Следовательно, второй приз остался, к счастью, не востребован. Почти всеми двигало желания быстрее пройти кровавый ад, победить врагов — то есть типичные для любой стрелялки ощущения. Група специалистов пришла к выводу, что насилие отнюдь не является движущей силой «хардкорных» игр и наличие нарисованной крови в безумных количествах не стимулирует геймеров схватиться за оружие за пределами виртуальности. Один из специалистов отметил, что «участники эксперимента практически не обращали внимания на „кровавый пир“ вокруг них, они просто убивали и шли дальше, не слишком волнуясь за окружающие их части тела».
Некоторые из ученых (с подтверждениями) прилюдно доказали, что многие жестокие проекты наоборот помогают выпустить пар после тяжелого рабочего дня и избавляют людей от ненужных стресса и повсеместной напряженки.
Джек Томпсон в негодовании. Но кого это волнует?
Лучшие комментарии