23 сентября 23 сент. 23 7407

В ARC Raiders введут платный боевой пропуск вместе с апдейтом Frozen Trail

 

С самого релиза в  ARC Raiders уже присутствовала система боевого пропуска под названием «Колода рейдера». Каждый новый сезон игрокам вручается новая колода, по которой геймеры могут прогрессировать и бесплатно собирать награды. Но после обновления Frozen Trail система изменится — об этом, а также о других деталях сезона Embark Studios рассказала в видеоролике.

Разработчики пересмотрели подход к монетизации ARC Raiders, поэтому на смену «Колоде рейдера» придёт «Пропуск с наградами» (Reward Pass). Его разделят на две линии прогресса на 60 уровней — бесплатную и премиальную. Первая включит в себя ворох халявных наград, а вторая предложит эксклюзивную «косметику» и люксовые версии предметов из бесплатного ряда, но уже за деньги.

Премиум-пропуск можно разблокировать во внутриигровом магазине за 1 150 рейдерских жетонов или через набор Frozen Trail Collector Set в магазине, и он включает 50 дополнительных наград, в том числе эксклюзивную косметику рейдера и 1 150 дополнительных рейдерских жетонов. В сумме за завершение Reward Pass по бесплатному и премиум-трекам можно получить 1 350 жетонов.

Embark Studios

Если верить Embark Studios, заядлые игроки смогут купить премиум-пропуск на накопленные жетоны. Кроме того, в студии сделали акцент на том, что платная ветка будет содержать исключительно косметические предметы. В бесплатной версии можно получить всю базовую «косметику», а её различные варианты (вроде других цветов скина, вариантов причёсок, рюкзаков и так далее) уже скрываются за «пэйволом».

Одним этим изменением Frozen Trail не ограничивается — всё-таки он грозится стать крупнейшим апдейтом в истории ARC Raiders. Чего ждать? Кратко о главном:

  • Новая карта Перевал Пендола (Pendola Pass) — суровый, удалённый горный регион, где особое внимание уделили вертикальности локаций. Здесь рейдеров может настигнуть внезапный мороз, поэтому важно укрываться от непогоды в укрытиях. Также здесь появится новый способ эвакуации — баллистическая гондола с тремя местами.
  • Три новых робота ARC, усиление оружия от новой исследовательской станции и дополнительные испытания.
  • Новые предметы по типу крюка-кошки и камеры, с помощью которой можно снимать от первого лица или делать селфи.
  • Ещё одно убежище помимо логова — Аванпост. Его можно украшать и там же заниматься изготовлением предметов.
  • Система кастомизации внешнего вида оружия, которая не влияет на характеристики. «Трафареты» для стволов можно получить разными способами.
  • Улучшенная система квестов и изменения в древе навыков рейдера (свежие умения и апгрейд существующих).

Обновление Frozen Trail стартует 8 октября. ARC Raiders доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Тираж игры перешагнул за 16 миллионов экземпляров.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.1K
4.1
504 оценки
Цена от 1465 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как понимаю, экспериментируют с монетизацией, так как денег стало не хватать. Сделали бы чисто пве режим без всяких костылей ещё, на вроде "мирного лобби", так смотри и больше игроков бы пошло в игру.

Кофетно-букетный период закончился.

А ПВЕшники самые первые и отваливаются из игры, так как всё выфармливают и им нечем заняться (они же пвп не ходят).

В хеллдайверсе 2 давно уже многие себе всё прокачали, но разработчики постоянно подкидывают новые батлпасы, которые разноображивают игру и игроки почему-то так активно не покидают её. Так что тут скорей проблемы в разрабах арка, что они не умеют в поддержку игры.

Ты же в курсе, что они пве зарубили в игре, не просто так, а потому что оно было скучным?

Судя по текущему онлайну в игре, и пвп не больно-то интересное для людей. Ежедненвый онлайн уже упал и меньше в два-три раза, чем у Хеллдайверса 2, который к слову чисто пве. И продолжает постоянно падать, если так пойдет и дальше, через год-два игру ждет забвение. Им как раз и требуется привнести какие-нибудь кардинальные изменения в игру, чтобы оживить онлайн.

Тем более игра изначальна разрабатывалась как пве, то, что он вышел скучным - лишь говорит об их неумении делать этот режим. Просто им для пве не нужно отключать френдли фаер, а скорее сделать его не выгодным, к примеру, что нельзя подобрать лут чужого персонажа и тебе дадут штраф, как предадетелю и тп. Но при этом врагов более жесткими, чтобы игрокам было выгоднее кооперироваться.

У них есть отличная игра рядом, с которой можно брать пример и перенести полезный опыт, наложив на свою концепцию. Но разрабы упрямы и в следствии чего онлайн постоянно снижается.

Раньше одна новая карта раз в три месяца выходила с новым батл пассом и механиками. Сейчас выходит буквально то же самое, только теперь ещё и FOMO с платными батл пассами и раз в 6 месяцев.
Видимо люди из DICE как не умели поддерживать игры, так и не умеют.

А какие карты были новые? Смена погоды и карту в коридорах, что они выпустили спустя пару месяцев с релиза, не считаются как по мне. Что в The Finals новых карт кот наплакал, что и в этой игре, увы. Скины, микс погод и наконец то новая полноценная большая карта спустя год с релиза.

Эти карты они разрабатывали ещё до релиза, а после пляжа им стало просто нечего выпускать.

От тейлера обновления горькое ощущение, что, действительно, должны были усилить поддержку, пока игра не "умерла"

Не знаю на что им там денег не хватает, продажи были огромные, а штат разрабов как они сами говорили у них очень скромный (потому и обнов нет крупных)

Забавно, конечно, как у тебя раз в 3 месяца в Арках новая карта была, да ещё и батл пассы (которых в игре не было), тогда как Стелла Мортала вышла спустя две недели после релиза , а вторая карта - Ривен Тайдс, была добавлена в Апреле. На этом всё.

Ты в каком-то своём мире живёшь.

В том же The Finals, все старые батлпассы спокойно покупаются и никуда не пропадают, кроме самых новых, которые лочатся на пару сезонов. Я уверен, что здесь будет тоже самое

И ты видимо считаешь, что делать карты для Арка настолько же просто, как делать карты для той же батлы или колды? Нет ничего плохого в том, что они будут делать пару комплексных и качественных (может быть) обнов в год, в которые люди будут спокойно залетать. Игр и так хватает и в этом проблемы я не вижу

Вроде как разрабы наконец услышали нытье пвешеров (да, я один из них, просто не ныл, а тупо отлетал от рейдеров не стреляя по ним) и наконец введут ПвЕ-режим. Многие просто не понимают, что вот этот изначальный вау-эффект к сожалению быстро кончился. И всё PvPvE сводится к тому, что кто первее и удачнее начал файт - тот и выиграл. А если играешь через мины и засады - то ты точно вывезешь файт (если на него не сбегутся ещё человек пять, лол). И по итогу этот вау-эффект PvPvE превратился в протухшую какулину, ведь задержки у Арка под ПВЕ, ведь читаки - это та ещё жопа, ведь кому интересно проигрывать? Ну благо что к ПВЕ комьюнити прислушиваются, ибо играть в АРК как в ПВЕ я продолжу с радостью.

а на мета-геймплее: на поиске лута, на выносе лута, на апгрейдах верстаков, пушек и прочего. В Хелдайверах интересен только кор.

Поиск и вынос ресурсов для прокачки корабля, получение суперкредитов/медалей со схронов, выполнение сайд активностей для большего опыта и прокачки оружия. Конечно, не так разнообразно, как в арке, но это тоже всё присутствует.

Некоторые люди просто фанатично отстаивают то, чтобы в игре не появился доп. режим и другие игроки не могли попробовать игру так, как им хочется, тут могу лишь посочувствовать.

Ваши доводы рассыпаются на том моменте, что в игре уже есть костыльное "мирное" лобби, аналог пве, а значит разработчики понимают, что есть игроки, которые не хотят пвп и их отдельно отсеивают. То есть кривой ПвЕ режим в игре УЖЕ есть. Но из-за твердолобости разработчиков специальный отдельный режим сделать не хотят.

Ты же в курсе, что они пве зарубили в игре, не просто так, а потому что оно было скучным? А ПВЕшники самые первые и отваливаются из игры, так как всё выфармливают и им нечем заняться (они же пвп не ходят). Если они хотят активной и долгой жизни для игры, то им надо сосредотачивать свои силы на пвп

После релиза вышло две новых карты. Это будет третья.

Прочитал ниже об Riven Tides, не видел, надо пощупать. Коридоры которые вышли после релиза не совсем большая карта и была сделана заранее до релиза.

Думаешь если игра на старте принесла хорошие деньги, то потом издатель говорит "ну дальше развлекайтесь как хотите, нам больше деньги не нужны, вы справились, молодцы"? :D
Ещё грамоту дают наверное.

Т.е. я правильно понимаю, что ты тут больше всех писал про игру и свои хотелки, даже не играя в неё?

И вот добавят твой пве режим и все средние игроки и новички уйдут туда, что в итоге обескровит пвп режим и там будут почти всегда только потничи и из-за этого начнётся эффект каскада и пвп умрёт вообще напрочь. Твои хотелки убьют философию игры и все те социальные мета-механики, которые в ней были. Об этом тебе выше подробно всё раписали.

Может поинтересуешься как там дела у Тарькова, куда ввели пве режим и именно такая проблема, о которой я написал, там сейчас присутствует.

Если тебе нужен пве, то иди играй в пве игру как ХД2. Ладно бы ты хоть активным игроком в Арк был, но ты даже игру не трогал и требуешь, чтобы её испортили под твои хотелки. Пве в игре и так есть, если ты умеешь общаться с людьми и\или попадаешь в фулл пве лобби (которые также испортили игру)

Это не отменяет всего того, что тебе тут писали

Комментаторы стопгейм как обычно. Нелогичное закидывают лайками, факты закидывают дизлайками.

Эта игра так жёстко хайпанула именно из-за прекрасного баланса PvPvE. Одновременно было интересно сражаться с мобами, потому что на ранних этапах они были достаточно опасно, особенно для одиночек, и сражаться с людьми. Точнее не просто сражаться, а само напряжение от того, что тебя любой встречный игрок может убить — уже добавляло массу эмоций. Но ещё лучше игра становилась из-за того, что не каждый игрок был твоим врагом. Можно было и друзей завести.

В PvE-режиме не просто исчезает PvP, исчезает напряжение от его вероятности. Кроме того, исчезает удовольствие от дружбы с рандомными игроками, потому что... ну а какой у вас выбор? Это уже не дружба, это правило.

И эти бесконечные сравнения с HD2 — это просто нелепость. Прикинь какой-нибудь шизик бегал бы комментариями и пытался бы убедить, что PvP-режим в HD2 был бы крут и онлайн вырос бы.

Тут ситуация таже. В Arc Raiders огромная часть увлечения игрока строится не на кор-геймплее, а на мета-геймплее: на поиске лута, на выносе лута, на апгрейдах верстаков, пушек и прочего. В Хелдайверах интересен только кор. Если тебе понравился кор в ХД, то ты остаёшься надолго, даже если контента вообще нет. Люди в L4D2 играют до сих пор. А вот в Arc Raiders, кор не настолько силён, чтобы играть только ради него, а если мета тебе надоела — ты уходишь. Вот и всё. Выдумывать какие-то бредни о том, что онлайн падает из-за отсутствия PvE, это для бедных.

И как сделать в PvE-режиме мобов ещё опаснее — непонятно. Сделать их губками для пуль? Так это бред собачий. В игре совершенно другой концепт. И он отличный. В том-то и кайф игры, что в первое время любой арк для тебя смертельно опасен, но постепенно ты изучаешь их поведение, их уязвимые места, получаешь новые пушки, учишься их использовать и становишься всё более «крутым» рейдером. Если мобы станут губками, то убивается интерес в изучении мобов и оружия.
Если их сделать в 2-3 раза больше, тогда сбивается темп. Большую часть времени будешь проводить в файтах, а когда исследовать и лутать — непонятно.

Главная реальная причина падения онлайна — это отсутствие лейт-гейма как такового. Не то что он слабенький, маленький или скучный. Его просто нет. Разработчики ничего не придумали. С помощью каких-то костылей они пытаются создать интерес для лейта, но пока толком ничего не вышло.

И вторая причина — это отсутствие крупных контентных обновлений. Любой игре хотя бы какое-то время после релиза нужны крупные апдейты. Особенной той, где мета стоит выше кора. Те обновы, что были изначально, по факту масштабными не были. Вторая карта оказалась слишком маленький, совсем не уникальной и вообще игрокам не особо понравилась. Ну добавили там пару пушек, пару мобов, кардинально нового ничего не появилось. А потом разрабы вообще решили выпускать обновы раз в полгода, так что поступление контента прекратилось.

Да, онлайн ниже, чем у HD2, но пока выглядит так, что 20-30к онлайна в Стиме (плюс консоли) это стабильная аудитория игры и это позволит игре жить ещё много лет. И в октябре будет первая действительно крупная обнова, так что рост циферок обеспечен.

Не удивлён, что мы получили минусов, тут аудитория "интересная".

Но да, мирные лобби превратились по сути в PvE. Раз в 20 часов наткнёшься на PvP-шера, но как бы это не велика беда.

Я тоже не играю PvP, но не от слова совсем. Мне как раз нравилось, что я могу наткнуться на PvP-шера и мне придётся защищать свою добычу. Или PvP-шер нападёт на другого мирного игрока, которого я попытаюсь защитить. Это делало игру напряжённее и разнообразнее. Мирные лобби для меня убили интерес, потому что играть в фул-пвп мне тупо неинтересно, а микс-лобби стали редкими и удержаться в них трудно (скатываешься быстро или в мирное, или в фул-пвп).

Уже анонсирован официально пве режим, умник)

Спасибо за новости. Если выйдет полноценный режим - обязательно возьму игру себе. Люблю пве игры и арк цепляет тематикой.

Читай также