Сегодня Сегодня 0 175

Для режима «Стадион» из Overwatch больше не будут выпускать контент

Режим «Стадион» в  Overwatch, созданный с оглядкой на MOBA-тайтлы, запустился больше года назад. Сперва сообщество проявляло к нему повышенный интерес, но на текущий момент популярность сильно упала. В связи с этим в Blizzard больше не видят смысла активно поддерживать «Стадион».

Гейм-директор Overwatch Аарон Келлер (Aaron Keller) опубликовал заметку, где порассуждал на тему игровых режимов геройского шутера, а также привёл статистику популярности режимов по состоянию на 28 июня. Выглядит она следующим образом:

  • Быстрая игра по ролям «5 на 5»: 54 % ежедневных игроков.
  • Соревновательная игра «5 на 5»: 37 %.
  • Быстрая игра без ролей «6 на 6»: 19 %.
  • Соревновательная игра без ролей «6 на 6»: 8 %.
  • «Загадочные герои» в формате «6 на 6»: 4 %.
  • Рейтинговый «Стадион»: 3 %.
  • «Стадион»: 3 %.

Келлер подчеркнул, что суммарное значение людей в статистике превышает 100 %, так как одни и те же пользователи могут играть в разные режимы.

Результаты у «Стадиона» не ахти какие, поэтому поддержку режима сократят: добавлять новых персонажей и карты не будут, однако продолжат выпускать балансные обновления и сезонные награды, а также сбрасывать рейтинг.

В том же блоге Келлер анонсировал парочку экспериментальных событий в режиме «6 на 6», которые проведут во второй половине третьего сезона. С их помощью разработчики надеются «найти способ сделать матчи в ролевой очереди динамичнее, улучшить жизнь танков, уменьшить хаос в командных боях и избавиться от некоторых проблем, которые раздражают игроков в текущих форматах».

Когда и что ожидать:

  • С 16-го по 19 июля быстрая игра получит опцию «гибкая очередь», где в каждой команде обязательно будет как минимум один танк, три персонажа атаки на гибких позициях и два бойца поддержки. Фишка в том, что в любой момент матча один из дамагеров может переключиться на танка, а затем вернуться на прежнюю роль. Ожидается, что так получится сократить очереди сделать игру «чуть более динамичной» и предоставить «более предсказуемый» опыт, чем в обычной очереди.
  • С 30 июля по 2 августа добавят «динамическую очередь», представляющую что-то среднее между ролевой и гибкой очередью. Система подбора начнёт формировать отряды с упором на обычный формат «2-2-2», но если танков в очереди будет не хватать, то переключится на гибкую очередь. Однако Келлер предупреждает, что главным минусом этого режима может стать утеря предсказуемости в матчах.

Гейм-директор призвал любителей Overwatch уделить внимание экспериментальным событиям, чтобы помочь студии определить вектор развития игры. Пока к этим режимам стоит относиться как грубым наброскам — важно дать им время и не судить заранее, отметил Келлер.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
2.7
1 416 оценок
Цена от 349 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также