Silver Palace — готовящаяся фэнтези-RPG с открытым миром, которая делает упор на детективную составляющую и зрелищные сражения. В качестве сеттинга выступает старинный мегаполис, созданный под вдохновением от викторианской эпохи. Звучит интересно? Не упустите возможность принять участие в бета-тестировании — как раз открылся приём заявок.
Зарегистрироваться на тестирование можно через официальный сайт Silver Palace до 16 июля, 19:00 по Москве. Испытания будут проводиться на ПК и весь наигранный прогресс сбросится после завершения мероприятия. Внутриигровые покупки в рамках «беты» будут недоступны.
Для нового тестирования разработчики заготовили крупнейшее на текущий момент обновление. В Silver Palace наконец появится протагонист мужского пола, а также добавят больше персонажей, локаций, геймплейных систем и занятий в открытом мире. Авторы RPG расширили сюжетную составляющую и доработали боевую систему — сражения станут динамичнее, отзывчивее и увлекательнее, чем раньше.
В Silver Palace геймеры примерят на себя роль сыщика, который оказывает услуги в городе Сильверния и погружается в самые тёмные уголки местного подполья. Делать это предстоит вместе с командой ярких помощников, каждый из которых обладает своим характером и уникальными способностями. Через расследования, находки и неожиданные встречи игроки будут постепенно разматывать клубок тайн, окутывающих город, чтобы добраться до скрытой правды.
Что до сражений, в Silver Palace они основаны на переключении персонажей и сочетании их умений. Игроки могут экспериментировать с широким спектром способностей героев и составом отряда, чтобы справляться с задачами по всему городу, при этом бесшовно переключаясь между изучением мира, поиском улик и боями.
Благодаря мощностям Unreal Engine 5 мир Silver Palace может похвастаться высокодетализированным и живописным окружением. В Сильвернии есть всё: оживлённые магистрали, величавые кварталы и глухие закоулки, скрытые от чужих глаз. Сверху всё это приправлено поддержкой продвинутых технологий вроде DLSS, Lumen, Nanite и аппаратного рейтрейсинга. В итоге получается по-настоящему живой мир с изящной архитектурой и атмосферными видами, где развернётся захватывающая история.
Чтобы оставаться в курсе событий Silver Palace, заглядывайте на официальный сайт, в группу VK, Telegram и YouTube-канал игры.
Лучшие комментарии
Эстетически крайне приятно, вот почему это гача... была бы она конечной игрой с хорошим нарративом, то заманили бы меня легко.
Видишь китайскую гачу, сразу понимаешь, автор новости Лина))
Про то, чтобы играть как в обычную игру, то трудно... и сами гачи против этого, но спорить настроения нет.
А про минус согласен. Как по мне, хорошую и цельную историю не написать , если это гача, как и персов. А потому, что игра должна продавать новых персонажей и двигаться дальше, на старых персонажей забивают, также они делаются настолько плоскими, что ужас, если персы и возвращаются, то крутятся они вокруг нескольких параметров и всё. А история... на неё фансервис давит – не давая допускать смелых решений, история ужасно растягивается как жвачка из-за формата. Даже если есть хорошие сценаристы в разработке, то они не всегда могут написать интересные квесты, ибо вы спешите к новому сезону. Также, от нарратива гач ощущение, как от филерных серий аниме. В целом, можно долго продолжать, но мне не хочется. Считаю так: гача-формат скорее портит возможный продукт, чем идёт ему на пользу.
А вчем тогда смысл этих гач? Пытался так играть, гача - есть гача. Даже в средней паршивости jrpg сюжет редко подается в таких мизерных колличествах как у гач и он куда интереснее...может людителям "просто гриндить" это норм, но я не могу играть в такое. Я лучше в очередную Tales of или Atelier засяду)
Это еще хорошо, что она не все ключевые стримы обозревает
а то их там 200.000 и еще сотня на подходе ^^
Ну вот в NTE, к примеру, не как в Геншине. С каждым патчем добавляется новое сюжетное задание. Все предыдущие и последующие никак не связаны и рассказывают в целом неплохие истории с неплохо срежессированными кат-сценами. Так что вот пример законченности.
Ну, учитывая, что она только что релизнулась, то разрабы прям очень жирно бонусы раздают. Крутки буквально пачками сыпятся (хотя система, если честно, тот ещё кошмар).
Гача это как петля. В которую добровольно влезаешь. Это может быть петля из красивой веревки, переливаться всеми красками радуги, но это петля.
И ты влезаешь в неё добровольно.
Сначала веревка даже не жмет шею. Тебе хорошо, играешь себе. А потом веревка начнет давить. Сжиматься вокруг шеи. Потому что они там не дураки, знают что раз петля -- она должна давить.
А ты играешь с петлей, которая душит. Тебе неуютно. Ищешь способ облегчить дискомфорт. И самый легкий способ это, внезапно, занести деньги. И ты опять счастлив, веревка не давит. Но это ненадолго, очень скоро веревка опять начнет душить.
А причин для дискомфорта разработчики подкинут каждый новый патч. Новые героини, новые способности, новые механики, а решение всегда на фоне маячит, в виде кредитной карты.
Это справедливо для каких-то мобилок 10х годов. В крупных качах уже давно слишком сильно яйца не сжимают. Если не падок на новых персов, то донатить смысла примерно ноль. Ресурсов для базовой прокачки хватает в мире. Да, если интересен хай-энд контент, тут уже беда, т.к. вечные павер крипы и враги, с которыми хорошо справляется только новенький перс, который так удачно в баннере сейчас. Но это дело на любителя, и часто такой контент ограничивается одним-двум режимами, которые дай бог 2% от игры составляют.
Сестра играла немного, мне понравились тут квесты пока наблюдал и многие решения, но в целом... трудно судить, игра только началась, а гачи — вещь растяжимая. Первый год обычно у всех — всё нормально, а на второй(и дальше) уже видно всё куда лучше становится: плюсы, недостатки.
В гачи можно играть как в обычные игры. Забить на ежедневки, крутки и т.д. Обычно стандартных персов хватает, что бы с комфортом по миру бегать, сюжет проходить. Но да, минус один никуда не денется даже при таком подходе: сюжет, который выдают по крупицам в патчах. Вечные "продолжение следует" и никакой законченности.
Я вот забил на все фомо-составляющие и круточную фигню. Если есть желание, надо приходить на версии 2.0-2.9 например, где закончен сюжет и т.д и спокойно играть как в соло. Как правило, он нормально отписывается и чувствуется законченным по регионам и история определенная заканчивается. Играется как правило бодрее, чем любой юбисофт опенворлд, хотя для мозга жевачка, естественно, но иногда и такое требуется, по настроению)