Вчера Вчера 12 3047

Открылась регистрация на бета-тест детективной RPG Silver Palace

 

 Silver Palace — готовящаяся фэнтези-RPG с открытым миром, которая делает упор на детективную составляющую и зрелищные сражения. В качестве сеттинга выступает старинный мегаполис, созданный под вдохновением от викторианской эпохи. Звучит интересно? Не упустите возможность принять участие в бета-тестировании — как раз открылся приём заявок.

Зарегистрироваться на тестирование можно через официальный сайт Silver Palace до 16 июля, 19:00 по Москве. Испытания будут проводиться на ПК и весь наигранный прогресс сбросится после завершения мероприятия. Внутриигровые покупки в рамках «беты» будут недоступны.

Для нового тестирования разработчики заготовили крупнейшее на текущий момент обновление. В Silver Palace наконец появится протагонист мужского пола, а также добавят больше персонажей, локаций, геймплейных систем и занятий в открытом мире. Авторы RPG расширили сюжетную составляющую и доработали боевую систему — сражения станут динамичнее, отзывчивее и увлекательнее, чем раньше.

В Silver Palace геймеры примерят на себя роль сыщика, который оказывает услуги в городе Сильверния и погружается в самые тёмные уголки местного подполья. Делать это предстоит вместе с командой ярких помощников, каждый из которых обладает своим характером и уникальными способностями. Через расследования, находки и неожиданные встречи игроки будут постепенно разматывать клубок тайн, окутывающих город, чтобы добраться до скрытой правды.

Что до сражений, в Silver Palace они основаны на переключении персонажей и сочетании их умений. Игроки могут экспериментировать с широким спектром способностей героев и составом отряда, чтобы справляться с задачами по всему городу, при этом бесшовно переключаясь между изучением мира, поиском улик и боями.

Благодаря мощностям Unreal Engine 5 мир Silver Palace может похвастаться высокодетализированным и живописным окружением. В Сильвернии есть всё: оживлённые магистрали, величавые кварталы и глухие закоулки, скрытые от чужих глаз. Сверху всё это приправлено поддержкой продвинутых технологий вроде DLSS, Lumen, Nanite и аппаратного рейтрейсинга. В итоге получается по-настоящему живой мир с изящной архитектурой и атмосферными видами, где развернётся захватывающая история.

Чтобы оставаться в курсе событий Silver Palace, заглядывайте на официальный сайт, в группу VK, Telegram и YouTube-канал игры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Silver Palace

Платформы
PC | iOS | Android
Теги
Дата выхода
без даты
36

Лучшие комментарии

Эстетически крайне приятно, вот почему это гача... была бы она конечной игрой с хорошим нарративом, то заманили бы меня легко.

Видишь китайскую гачу, сразу понимаешь, автор новости Лина))

Про то, чтобы играть как в обычную игру, то трудно... и сами гачи против этого, но спорить настроения нет.

А про минус согласен. Как по мне, хорошую и цельную историю не написать , если это гача, как и персов. А потому, что игра должна продавать новых персонажей и двигаться дальше, на старых персонажей забивают, также они делаются настолько плоскими, что ужас, если персы и возвращаются, то крутятся они вокруг нескольких параметров и всё. А история... на неё фансервис давит – не давая допускать смелых решений, история ужасно растягивается как жвачка из-за формата. Даже если есть хорошие сценаристы в разработке, то они не всегда могут написать интересные квесты, ибо вы спешите к новому сезону. Также, от нарратива гач ощущение, как от филерных серий аниме. В целом, можно долго продолжать, но мне не хочется. Считаю так: гача-формат скорее портит возможный продукт, чем идёт ему на пользу.

В гачи можно играть как в обычные игры. Забить на ежедневки, крутки и т.д.

А вчем тогда смысл этих гач? Пытался так играть, гача - есть гача. Даже в средней паршивости jrpg сюжет редко подается в таких мизерных колличествах как у гач и он куда интереснее...может людителям "просто гриндить" это норм, но я не могу играть в такое. Я лучше в очередную Tales of или Atelier засяду)

Это еще хорошо, что она не все ключевые стримы обозревает
а то их там 200.000 и еще сотня на подходе ^^

Как по мне, хорошую и цельную историю не написать , если это гача, как и персов.

Ну вот в NTE, к примеру, не как в Геншине. С каждым патчем добавляется новое сюжетное задание. Все предыдущие и последующие никак не связаны и рассказывают в целом неплохие истории с неплохо срежессированными кат-сценами. Так что вот пример законченности.

Ну, учитывая, что она только что релизнулась, то разрабы прям очень жирно бонусы раздают. Крутки буквально пачками сыпятся (хотя система, если честно, тот ещё кошмар).

В гачи можно играть как в обычные игры.

Гача это как петля. В которую добровольно влезаешь. Это может быть петля из красивой веревки, переливаться всеми красками радуги, но это петля.

И ты влезаешь в неё добровольно.

Сначала веревка даже не жмет шею. Тебе хорошо, играешь себе. А потом веревка начнет давить. Сжиматься вокруг шеи. Потому что они там не дураки, знают что раз петля -- она должна давить.

А ты играешь с петлей, которая душит. Тебе неуютно. Ищешь способ облегчить дискомфорт. И самый легкий способ это, внезапно, занести деньги. И ты опять счастлив, веревка не давит. Но это ненадолго, очень скоро веревка опять начнет душить.

А причин для дискомфорта разработчики подкинут каждый новый патч. Новые героини, новые способности, новые механики, а решение всегда на фоне маячит, в виде кредитной карты.

Это справедливо для каких-то мобилок 10х годов. В крупных качах уже давно слишком сильно яйца не сжимают. Если не падок на новых персов, то донатить смысла примерно ноль. Ресурсов для базовой прокачки хватает в мире. Да, если интересен хай-энд контент, тут уже беда, т.к. вечные павер крипы и враги, с которыми хорошо справляется только новенький перс, который так удачно в баннере сейчас. Но это дело на любителя, и часто такой контент ограничивается одним-двум режимами, которые дай бог 2% от игры составляют.

Сестра играла немного, мне понравились тут квесты пока наблюдал и многие решения, но в целом... трудно судить, игра только началась, а гачи — вещь растяжимая. Первый год обычно у всех — всё нормально, а на второй(и дальше) уже видно всё куда лучше становится: плюсы, недостатки.

В гачи можно играть как в обычные игры. Забить на ежедневки, крутки и т.д. Обычно стандартных персов хватает, что бы с комфортом по миру бегать, сюжет проходить. Но да, минус один никуда не денется даже при таком подходе: сюжет, который выдают по крупицам в патчах. Вечные "продолжение следует" и никакой законченности.

Я вот забил на все фомо-составляющие и круточную фигню. Если есть желание, надо приходить на версии 2.0-2.9 например, где закончен сюжет и т.д и спокойно играть как в соло. Как правило, он нормально отписывается и чувствуется законченным по регионам и история определенная заканчивается. Играется как правило бодрее, чем любой юбисофт опенворлд, хотя для мозга жевачка, естественно, но иногда и такое требуется, по настроению)

Читай также