12 июня 12 июн. 1 3546

Красивый гоночный экшен с безуминкой «Форсажа» — что пишут в превью Clutch

 

Мизерный фрагмент геймплея в 4K и 60 fps.

Казалось бы, рынок гоночных игр уже давно поделён между крупными франшизами вроде Gran Turismo, Assetto Corsa, Forza и так далее. Однако команда Maverick Games, включающая бывших разработчиков серии Forza Horizon, считает, что место там ещё имеется. И посему представила  Clutch — гоночный экшен с открытым миром и упором на сюжет. Журналисты посетили часовую презентацию и поделились своими мыслями.

Ниже собрали главные тезисы из материалов зарубежных коллег:

  • «Clutch производит отличное первое впечатление», — признался автор GamesRadar+. По его мнению, тайтл умело балансирует между профессиональными кольцевыми гонками и кинематографичным экшеном в духе «быстрых гонок и погонь». И немудрено, поскольку главный герой Clutch по имени Тео ведёт двойную жизнь: днём он участвует в престижной гоночной серии R1K, а по ночам — в нелегальных заездах. Волею случая вместе со своей сестрой Кэсс он должен пролить свет на неприглядную изнанку гоночной сцены Французской Ривьеры.

    К слову, подпольная лига Midnight Collective образуется после ухода ряда гонщиков из чемпионата R1K, возмущённых грядущим внедрением ИИ. По словам главы R1K, ещё большая интеграция ИИ должна предотвращать аварии.
 

20 минут геймплея.

  • К сюжету приложил руку один из создателей сериала «Молокососы» Джэйми Бриттейн (Jamie Brittain), поэтому Clutch расскажет историю, которая корнями уходит в реальный мир кольцевых гонок, но при этом щедро сдобрена экшеном в духе какой-нибудь части «Форсажа» ближе к середине франшизы. К примеру, в определённый момент игры Тео придётся сесть за руль автомобиля, оснащённого гарпуном, и выехать из окна пентхауса, зацепившись за пролетающий вертолёт.
  • Под капотом у Clutch модифицированный движок Unreal Engine 5, благодаря чему игра выглядит и звучит изумительно. «Неудивительно, что действие Clutch частично происходит в Монако — вся эта игра просто сочится роскошью», — написали в PC Gamer. Деньги инвесторов Maverick Games умело пустила на детализированные лицензированные тачки, воссоздание реальных европейских городов, проработку моделей персонажей и не только.
Кат-сцены наглядно демонстрируют, насколько детально проработана технология захвата мимики: анимация получилась выразительной и очень живой. Достижения Unreal Engine 5 заметны не только в сценах, где камера берёт лица крупным планом, но и в самом мире, когда вы просто едете по дороге.

Журналист Game Informer

 

Ещё 20 минут геймплея.

  • Сравнений с Forza Horizon готовящейся Clutch не избежать. Вождение в ней ощущается как в играх от Playground Games, но оно «чуть более жёсткое» — машина слушается не так охотно. «На мой взгляд, игра стоит немного ближе к симуляторам, чем к Forza [Horizon], но до Gran Turismo или iRacing ей всё же далеко», — считает автор VGC.

    В игре есть удобные фишки вроде траектории, которая подсказывает, где тормозить, а где газовать, и даже перемотка (как в Forza). По мнению журналистов, в Clutch она выполнена удобнее. Откат происходит вручную — игроки сами решают, насколько отмотать назад, а не фиксированными кусками, как в Horizon.
Я не уверен, какие именно помощники и настройки были включены, но могу сказать точно: это чистый «симкад». Игра прощает ошибки больше, чем Gran Turismo или Forza Motorsport, но она не такая аркадная, как Burnout. По духу — где-то между Need for Speed и Forza Horizon.

Из материала GamesRadar+

  • Задача на гоночной серии R1K проста — доехать до финиша первым. Тем временем в подпольной гоночной лиге Midnight Collective больше внимания уделяется стилю, но оказаться лидером заезда тоже важно. Здесь успех зависит от числа зрителей — красивая езда (дрифт, увороты от встречных машин в последний момент и т. д.) и сама гонка приносят новых подписчиков. И каждый пройденный чекпоинт — это плюс несколько зрителей, но никто не запретит пожертвовать этим и срезать путь. «Это создаёт неплохую дилемму: рискнуть ради короткого пути или остаться на трассе, ведь высокое место в гонке тоже привлекает публику», — поделились в Game Informer.
  • Помимо гоночных этапов в Clutch можно погулять и на своих двоих. К примеру, дома у Тео или во время ночных собраний нелегальных гонщиков. На подобных митапах можно будет покупать автомобили.
  • Кроме уже упомянутого гарпуна, в Clutch будут доступны и другие необычные инструменты для тачек. Тот же гарпун пригодится, чтобы круче заходить в повороты, зацепившись за столб, или разворачивать полицейские машины во время погони.
Clutch меня просто поразила. Визуальный ряд, сами гонки, сценарий, все эти мелочи вокруг — игра мгновенно стала одной из самых ожидаемых для меня. Если Maverick удастся на протяжении всей игры удержать тот темп, который она задала в первом часе, то Clutch просто обязана стать новой большой гоночной франшизой.

Автор VGC

  • Презентация действительно покорила представителей прессы, но в GamesRadar+ опасаются, что в Maverick «хотят слишком многого и слишком быстро». Как бы команда не сформировала завышенные ожидания. Также миссии в Clutch выглядят слишком линейными, но креативный директор Майк Браун (Mike Brown) уверяет, что «в любой момент вы можете свернуть куда угодно» — искать коллекционные предметы или проходить испытания.

Прокатиться с ветерком в Clutch получится весной 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Обещают текстовый перевод на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Clutch

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
2027
153

Лучшие комментарии

Выглядит интересно. Конечно, не жду разнообразия машин и трасс как в Форзе Хорайзон, но, может быть, эта игра будет похожа на культовую любимую НФС Мост вантед 2005 года.

Читай также