16 октября 2007 16.10.07 0 32

Как создавался «System Shock 2»

Западный портал Next Generation обзавелся замечательной статьей, в которой рассказывается о разработке культового проекта System Shock 2, ставшего прародителем нынешнего хита Bioshock. Разработчики рассказывают о том, почему проект получился именно таким и почему он так понравился публике. Например, отдельная заслуга сценаристов и дизайнеров в том, что фантастический мир игры был принят игроком как мир реальный. Другой сильной стороной проекта являлась пугающая, редкая для игр атмосфера. Полную версию статьи можно прочитать здесь.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
900
4.5
427 оценок
Моя оценка

BioShock

Платформы
PC | Mac | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | OnLive | NSW2
Теги
Дата выхода
21 августа 2007
6.1K
4.3
3 985 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также