30 августа 2021 30.08.21 1 2464

Авторы King Arthur: Knight's Tale рассказали о механиках игры в первом дневнике разработки

King Arthur: Knight’s Tale — проект, основанный на легендах о короле Артуре. Девелоперы из NeocoreGames описывают своё творение как «уникальную смесь пошаговой тактической игры с классической RPG». В первом дневнике разработки авторы постарались объяснить, что именно стоит за подобной характеристикой.

В ролике продемонстрировали следующее:

  • Так как Knight’s Tale создаётся «хардкорщиками для хардкорщиков», каждая мелочь и каждое решение будет иметь значение.
  • Юниты получают меньше урона, если прячутся за укрытиями. Этим также могут воспользоваться и противники.
  • Важно исследовать окружение и взвешивать ситуацию перед сражением — где-то лучше подойти к врагу с фланга, а в других условиях победу принесёт именно лобовая атака. При этом не стоит забывать про ловушки и скрытных воинов неприятеля.
 
  • На пути герою предстоит постоянно делать выбор: стать тираном или справедливым правителем, остаться верным христианству или обратиться к старой вере и так далее. Подобные решения формируют нравственность протагониста и влияют на отношения с рыцарями и другими персонажами. Часть из предложенных вариантов заставит героя выбирать между бóльшим и меньшим злом, а последствия решений будут ощущаться до конца игры.
  • Как и в других традиционных RPG, в Knight’s Tale персонажи набираются опыта и могут прокачивать свои навыки. При помощи найденного лута можно улучшить те или иные характеристики героев.

King Arthur: Knight’s Tale уже сейчас доступна в раннем доступе Steam за 619 рублей, а позже игра заглянет на PlayStation 5 и Xbox Series.


Поддержи Стопгейм!

King Arthur: Knight's Tale

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
26 апреля 2022
185
4.0
54 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так как Knight’s Tale создаётся «хардкорщиками для хардкорщиков»

А почему-бы, ну например, игру по легендам короля Артура делать НЕ только для хардкорщиков? А на более массовую аудиторию?
Это ведь далеко не значит, что ее (игру) придется упрощать до «press x to win».

Читай также