Если вы играли в TES 4: Oblivion, то несомненно обратили внимание на чрезвычайно высокое качество детализации растительности. Такого результата позволило добиться использование технологии SpeedTree, что разработана компанией Interactive Data Visualization. И вот, на днях стало известно, что данная технология будет интегрирована в движок Unreal Engine 3.
Что ж, этого следовало ожидать: рано или поздно девелоперы должны были задуматься о том, что, объединив усилия, они получат новый качественный уровень.
Читай также
Лучшие комментарии