Да, все мы видели, как свой первый поединок на Чемпионате мира по League of Legends наши парни из команды Albus NoX Luna проиграли. Однако, судя по всему, проигрыш лишь настроил киберспортсменов на нужный лад. Ведь после этого они собрались и задали такого жару, что все их коллеги и поклонники офигели.
После трёх напряжённых матчей в Сан-Франциско команда из Wildcard региона вышла-таки в четвертьфинал самого главного турнира года. Впервые в мировой истории League of Legends!
Стоит отметить, что победителям нашей Континентальной лиги удалось обыграть корейцев из CLG, а также достойно взять реванш у самой ROX Tigers. После чего команде G2 они, правда, проиграли, но это отнюдь не помешало коллективу из СНГ завершить групповой этап на втором месте и вместе с ROX Tigers отправиться в Чикаго, на четвертьфинальные матчи Чемпионата мира. А значит, продолжаем болеть за наших!
Лучшие комментарии
Более жёсткая мета. Всегда есть лесник, практически всегда расстановка 1-1-1-2. Керри не стоят на изилайне (да и понятия такого нет). Если только не считать керри жирную тварь, которая может вылезти с топа на 40-й минуте игры, раздавая люлей всему свету.
Более компактная карта. Расстояния меньше, ганки быстрее, но и уйти от кривого ганка проще.
Ландшафт практически не интерактивный. Он есть, и это хорошо. Ты всегда знаешь, где можно пройти, а где — нет.
Разные механики передвижения: нет механики поворота, немного другое распределение скоростей перемещения между базовой скоростью и артефактами.
Разные артефакты, которые можно условно разбить на категории, полезные определённым типам персонажей — АДЦ, сап, танк, и т.д. В целом артефакты покупают обычно ради статов или пассивных эффектов. Активных намного меньше, чем в дотане, а КД у них обычно долгие.
Много меньше целевых умений, больше скиллшотов — важнее навык предугадывания.
Персонажи, в целом, более хрупкие, а тавера намного более злые. Ранние дайвы караются нещадно, если есть хоть немного контроля.
Контроль, в целом, короче по времени, но играет, пожалуй, большую роль, чем в дотке. В дотане вполне можно словить стрелу Мираны на макс дальности и выжить, когда в лоле за 2 секунды стана или даже сала можно невозбранно отъехать купаться в фонтане, и для этого не нужна вся команда, потихоньку ковыряющая тебя.
Механика заклинаний призывателя: 2 общих для всех выбираемых умения с диким КД, которые могут помочь тебе свалить в безнадёжной ситуации, спасти союзника, ВНЕЗАПНО ганкануть на другой конец карты или засекьюрить фраг (заКСить, дотерским языком)
Ну, ещё в Лижке более важна командная работа, ибо не бывает так, что персонаж одновременно и охерительно жирный, и с вампиризмом, и урона как с**ка вливает, разбирая 1 одновременно в 5 без напряга и помощи.
В общем, много отличий. Играть надо, так сложно рассказать.
Лол проще в плане механики, но у него свои особенности. Например, маги не являются бесполезными саппортами, которые только и могут, что ваншотнуть кого-нить до 15-й минуты, а потом только контроль раздавать. Больше нацеленность на командную игру, мне кажется. Например, играя в Дотку на керри, твоя задача расфармиться, и потом, в идеале, убивать всех 1 в 5. В Лоле обычно такой фокус не проходит. Если ты АДК, и не можешь убить танка за 2 секунды, то он убьёт тебя. Или его команда убьёт. Не бывает практически такого, как в Доте, когда ЦК или Морта влетают в пятерых и успешно танкуют под БКБ, раздавая криты по 2,5к.
В лиге, в общем, способности выглядят послабее, но там динамика другая.
Это две разных игры. Так их не получится сравнивать.
Вот этот парень победит.
Спасибо, ёмко =)