Как истинные поклонники ММО про военную технику, вы, небось, частенько заглядываете в War Thunder, а значит, помните, что еще весной этого года Gaijin Entertainment позволила пользователям творить самостоятельно. Благодаря патчу 1.39 игроки получили возможность создавать собственные камуфляжи, миссии и даже модели самолетов или танков, а затем обмениваться ими через портал War Thunder Live.
Теперь же, насмотревшись на всю эту красоту, которую вы натворили, девелоперы буквально обалдели от качества проделанной работы и решили, что негоже столь годным камуфляжам пропадать в безвестности. В итоге уже в ближайшем обновлении 1.43 отдельные шедевры станут доступны всему сообществу War Thunder.
Более того, все «народные» авторы контента, который рано или поздно оказался в игре, получат за свои старания не только славу да почет, но и денежное вознаграждение. В рамках программы Revenue Share, призванной поддержать мастеров, осваивающих набор инструментов War Thunder CDK, Gaijin Entertainment готова поделиться максимум двадцатью пятью процентами от выручки компании с продажи товара.
Лучшие комментарии
Во вторых, пользователи будут более часто получать качественный игровой контент.
В третьих, все три стороны (Разработчики, мододелы, игроки) будут получать выгоду после реализации вышеуказанной идеи.
Хоть я и не черт, но могу предположить, что это приведет к проекту еще большую аудиторию и даст ему больше разнообразия.
*Табличка «Сарказм»*
NeeDforKill 17 апреля 2014г., 16:56 #
Я так понял, этот сдк в будущем позволяет создавать контент на подобии дота 2.Контент пользователей будет добавлен после проверки и голосования, далее этот самолет будет продаваться, создатели будут получать свои деньги, тоже самое с картами. Тогда в чём дело, как это может помешать игре?
Ванга Мод же!
Да, это иной раз жутко бесит, едешь захват сбить, а половина команды ошивается где угодно (по маркерам шибает, держит точки захват которых целью не является), а вторая половина вообще на респе торчит =\
Вот например: тигра Т-34 мог с расстояния 300 метров пробить. На тех картах что сейчас бои проходят на дистанциях даже меньшего размера, карты конечно больше 300 метров, но всякие холмы, впадины, ухабы и прочие ни как не выглядищее естественными преграды сокращают это расстояние иной раз и того меньше. Единственная нормальная карта это «Курская оборона», там и расстояния большие, и карта не перерыта. Вот там как раз и нужна будет тяжёлая броня, ибо на таких дистанциях её будет сложно пробить, там как раз и пригодится манёвренность средних танков, дальнобойность ПТ орудий, даже самолёты там более менее вписываются в антураж. Там как раз и побеждает ни тот кто первый увидел и выстрельнуть успел, а тот кто сообразил, придумал тактику, манёвр, кто использует характеристики своего танка и знает слабые стороны танка противника.
Я считаю что карты это единственная проблема на сегодняшний день в танках. Если сложно и долго на данный момент сделать нормальные карты, то хотя бы дайте возможность самому выбирать карту на которой игрок хочет играть. Я уже четвёртый месяц в тундру не захожу, читаю новости, жду когда они действительно играбельные карты создадут. Просто не хочется портить впечатления играя на танках на картах которые не предназначены для танковых битв. Думаю если они вдруг в РБ и СБ введут большие карты, а всё это недоразумение что есть сейчас уберётся в аркаду, то я даже новый профиль создам и с нуля буду играть, потому что кардинально поменяется система боя.