Факты
В отличие от предыдущих XCOM от Firaxis, в Chimera Squad нет разделения на две большие фазы ходов (сначала все наши бойцы, потом все вражеские) — вместо этого очерёдность действий определяет инициатива каждого отдельного персонажа. Переубедить коллег, которым не нравилась новая система, помог Сид Мейер (Sid Meier) — создатель серии Civilization и глава отдела творческой разработки в Firaxis. Чтобы показать механику чередующихся ходов на практике, Мейер использовал самодельный инструмент для прототипирования, который он создавал около 20 лет.