6 0 1 6
VenusBlood -FRONTIER-

Рейтинг игры

3.5 1
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
VenusBlood -FRONTIER-
Все отзывы к игре
14 декабря 2025
0

Как захватить мир тентаклями

Эпическая история о покорении государства при помощи двух копий — одного в руках и другого в штанах. Приправленная сверху легким флёром скандинавской мифологии и тегом corruption.

Игра встречает новоприбывших довольно нудным введением в местный политический климат и бэкграунд главного героя. А потом, внезапно, хентай. И такой резкий заход с козырей, сразу говорит, что это настоящая порно-игра, а не классическое эроге из Японии, где спустя пару десятков часов ты впервые видишь голую сиську и вспоминаешь, что это так-то 18+ проект. Однако не нужно обманываться. Хоть это и кажется безыдейной порнухой, но на самом деле это довольно интересная пошаговая стратегия. Я бы даже сказал 4X на полшишечки. И степень глубины здесь совсем не такая, какую ожидаешь по первому впечатлению. На высоком уровне сложности реально приходится включать мозг и каждую секунду иметь четкое понимание, что именно, а главное зачем ты делаешь. В противном случае, через пару десятков ходов, можно неожиданно попасть впросак, обнаружив, что ни твоя экономика, ни войска не вывозят, а ты всё просрал. И обосраться здесь можно впечатляющим количеством способов, если пожалеть 15 минут, на подробный внутриигровой гайд с разъяснением всех механик игры.
А ещё здесь есть рпг-момент и можно по-разному отыгрывать главного героя. Но не стоит обольщаться, поскольку , играем за тёмную сторону, а Локи Муспельхейм (ГГ) далеко не образец морали, то доступные линии поведения колеблются между циничной сволочью и настоящим мерзавцем. Бытие же добрым и порядочным хотя и доступно технически, но игрой не котируется абсолютно, поэтому ничего не даёт. Так что не нужно даже пытаться скрыться под личиной благопристойности.

Затягивающий геймплей. Много разных подмеханик и переменных, оказывающих значительное влияние на ход игры, а так же дающих просраться при их игнорировании (от харда и выше).Тактические бои. Здесь удалось избавиться от главного недостатка пошаговой боёвки — затянутости, при этом сохранив достаточную управляемость ходом боя. Итоге боёв очень много, но каждый в среднем занимает 15-30 секунд, что не душит совершенно.Визуальный стиль. Простоват, но довольно приятный. Чем-то напоминает аниме-стиль 90-х.Хентай-сцены. Их много, аж 90 штук, и рисовка там не в пример лучше, чем в обычных ивентах. Правда количество картинок на каждую, как всегда пожалели.Музыка. Хороша, есть много запоминающихся тем и песен или просто красивых, но ни одной раздражающей.Нелинейность. Есть руты, а так же огромное количество концовок, с разными вайфу.Полная озвучка всех основных персонажей, кроме Локи. В хентае изредко доставляет тем, что во всю уже начались стоны и визги, хотя проникновения ещё не было.Хентай-сцены. Во-первых, безбожно затянуты скучной графоманией о том как все готовы кончить/уже кончили 40 раз. Во-вторых, довольно однообразны и большинство обслуживает один и тот же фетиш, очень редко заходя на другую территорию.Отсутствие всплывающих подсказок при наведении, и в целом удобного интерфейса. Отдельная боль, невозможность сразу открыть внутриигровой гайд, чтобы узнать, а что эта пиктограммка означает. Только через выход в главное меню.Финальные главы. Вся игра проходится в кайф, но финальная глава, независимо от рута, всегда представляет собой дрочь с черепашьим темпом. Из-за постоянных нападений и очень сильных вражеских отрядов. Иногда превращая всё в изнурительный марафон вида "3 шага вперёд, 2 назад".Отсутствие возможности в рамках одного прохождения посмотреть и нанять все возможные отряды. Медальоны для найма открываются за нг+, за прохождение разных рутов и за батл-рояль режим. Мелочь, а не приятно.

Лучшие комментарии

У игры довольно запутанная и не очевидная система получения разных концовок, поэтому гайд для тех, кто хочет за одно прохождение посмотреть максимум контента и выйти на все руты.

Прежде всего, некоторая вводная информация. В игре есть два глобальных рута: Путь Закона (Так называемый Law ending) и и Путь Хаоса (Chaos ending). Выход на тот или иной путь происходит в конце 7 главы и зависит от значений параметров Reign и Conquest (можно посмотреть в call). В каждом из рутов разные финальные главы, а также по несколько разных концовок: 11 в пути Закона и 3 в пути Хаоса. Выход на разные концовки зависит от значения параметра Affection у разных героинь (можно посмотреть в call). Affection поднимается в основном через правильный выбор, во время событий из пункта Call. Очень редко поднять affection можно за определённых выбор в других событиях, не связанных с call. При правильном выборе можно услышать звуковой сигнал — он означает, что уровень affection у одной из героинь поднялся.
Итак, для того, чтобы иметь возможность в рамках одного прохождения выйти на все возможные руты и концовки нужно до конца седьмой главы иметь:
— Более 20 conquest, но ни в коем случае не больше 29. То есть 29 conquest это максимально возможное значение этого параметра в финале 7 главы. При 30 и больше, будет автоматически выбран путь хаоса.
— Более 20 Reign. Верхнего потолка нет, главное не меньше 20.
— Иметь по 6 Affection у каждой героини, кроме Фены (но лучше больше, 6 минимум, почти всех можно спокойно довести до 7, а это откроет для богинь возможность пробуждения).
— У Фены минимальный affection равен 8, но лучше иметь 12 (даёт дополнительную сцену на Law концовках). Однако 12 можно получить только развратив одну из богинь, пожертвовав получаем одного очка affection: Тирку или Ригрет. Я рекомендую Ригрет, потому что количество получаемых ей очков affection за её ивенты выше, чем у Тирки (у неё всё максимально впритык).
— Все Богини, желательно, должны находится в не развращённой форме.
Порядок завоевания стран Богинь значения не имеет. Поэтому с этим можно абсолютно не заморачиваться.

Теперь более подробный порядок действий:
1) У Фены большое количество событий зависит от определённого количества mingle к определённой главе. То есть событие X можно посмотреть только в определённой главе и только если уровень mingle Фены имеет определённое значение. Соответственно, чтобы не парить себе мозг, я рекомендую уже во второй главе довести её mingle до 99 и навсегда забыть об этом.
2) С Тиркой такая же история, однако тут надо быть очень аккуратным. Её параметр mingle, ни в коем случае нельзя доводить до 99.
ПРИ ДОСТИЖЕНИИ 99 MINGLE и 3 AFFECTION У ЛЮБОЙ НЕ РАЗВРАЩЁННОЙ БОГИНИ БЛОКИРУЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗВРАЩЕНИЯ.
И Тирка тут не исключение. Соответственно её mingle можно смело довести до 80 и на этом успокоиться. Хотя до её развращения хватит и 40.
3) Для того, чтобы Фенрир и Хель остались в армии ГГ. Нужно у каждой, во время её временного присоединения, в соответствующей главе, довести affection до 2 (но, как обычно, лучше больше)
4) С Ёрм всё сложнее. Во-первых, чтобы появилась возможность её завербовать нужно, во время её появления с армией големов, напасть на неё (а не сбежать), а затем обязательно победить в данной битве. Вначале это может быть довольно трудным, поэтому не советую сразу после Тирки переться к Ригрет, лучше накопить жирка.
Во-вторых, так же довести её affection до 2 или иметь при себе Фенрир или Хель (тогда она, в теории останется и без affection = 2, но лучше всё равно поднять ей привязанность).
5) До 5 главы включительно, желательно всем Богиням поднять mingle до 40 (можно и до 80-90, главное не 99), а демоницам сразу до 99 — лишним не будет.
6) До 6 главы включительно, необходимо всем сёстрам-демоницам довести affection, как минимум до 3. В противном случае, они не присоединятся к нам обратно во время 7 главы.
7) Итак, в конце 7 главы, при захвате всех территорий, кроме территорий на Аудитории (Auditorium) враг становится абсолютно пассивным и больше не нападает. И в таком состоянии можно проматывать сотни ходов (главное не забывать, что на 999 игра завершится) — идеальный момент, для организации себе выхода на разные концовки. То есть самое время доводить все числовые параметры до необходимых. Вообще захватить можно все территории (даже те, что на Аудитории), главное 1 оставить, потому что при её захвате сработает скрипт и глава закончится.
Перво-наперво, надо разобраться с параметрами Reign и Conquest. В течение всех 7 глав до этого, эти очки медленно накапливались и к концу 7 главы, после всех приготовлений должны быть строго в таких рамках как было указано ещё в самом начале. Нужно это чтобы появилось диалоговое окно с вариантами ответа, позволяющее самому выбрать конкретный рут. Если не добиться приведения этих двух параметров в четкие рамки, то выбор рута произойдет автоматически, без участия игрока.

ВАЖНЫЙ НЮАНС. Я не рекомендую доводить параметр Conquest выше 21, потому что в противном случае можно попасть в очень неприятную ситуацию. Дело в том, что к этому моменту Богини ещё находятся в не развращённом состоянии (и именно в таком состоянии они и должны быть, чтобы иметь возможность выйти на любую концовку), однако именно в конце 7 главы и предполагается их развращение и прочие манипуляции с ними. Так вот при события развращения параметры Conquest и Reign тоже увеличиваются (иногда вместе с affection), что может привести к ситуации, когда Conquest уже преодолел значение 29, а значит нас автоматически ждёт Хаос концовка. При Conquest 21 и наличии мозгов такого никогда не произойдёт.

НЮАНС НОМЕР 2.
Почему сначала нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поднимать mingle и посмотреть ВСЕ события не развращённых богинь, а уже потом поднимать их параметр Train и преображать их в развращённых?
Дело в том, что количество очков affection за call ивенты у Богинь сильно ограничено, а нам нужно довольно много affection для каждой Богини(в идеале 7). Если сразу развратить Богинь, то affection может не хватить для выхода на их концовку и просмотра всех событий (у Тирки, например, гарантированно не хватит, у неё в событиях очков привязанности дают кот наплакал). А благопристойные ивенты ещё не развращённых богинь за mingle, при таком порядке будут уже недоступно (а там можно получить до 1-2 affection у каждой богини). Соответственно разыгрывать карты нужно правильно: сначала ивенты за mingle у не развращённых богинь, затем ивенты за train у не развращённых богинь, затем, опционально, по желанию, развращение и преображение богини, потом все доступные ивенты за train и параллельно mingle ивенты развращённых богинь. Именно так можно получить максимум affection.

НЮАНС НОМЕР 3.
Даже если проходить "по-доброму" и выходить на Law рут, с чистыми и незапятнанными Богинями, всё равно придётся поднимать их параметр train и заниматься их развращением (просто нельзя доводить train до определённого порога, когда они преображаются у разных богинь он разный, но самое маленькое значение — 40). Потому что чисто за Mingle ивенты дают очень мало affection, буквально 1-2 (больше всего у Одина, поэтому она единственная чью концовку можно выбить, если ни кому не поднимать train). А нужно иметь минимум 3 affection, потому что при 3 affection и 99 mingle, не развращённая Богиня получает титул (новые скилы) и ещё + 3 affection. В сумме заветные 6 affection, позволяющие получить концовку Богини. Но лучше доводить affection не преображённых Богинь, как минимум до 4, потому что тогда у чистых богинь, по вышеописанной схеме будет 7 affection. А это каждой откроет по одной дополнительной сцене пробуждения. Поэтому желательно для каждой Богини довести к концу 7 главы этот параметр до 7.

После того как все параметры были приведены в необходимое и желаемое состояние и перед глазами возникло желаемое окно с выборами ответа (отдать ключ Сурту, не отдать и вот это вот всё), пару слов о поведении внутри рутов.

Law рут:
Выбор концовки будет зависеть исключительно от выбранного варианта в событии "The Night Before", которое активируется, если армия Утгарда имеет меньше 5 территорий. С кем выбрали встретиться, с тем и будет концовка.
Ах да, в 8 главе нельзя никого развратить, так что начать с чистыми богинями, посмотреть их концовки, а потом всех по-быстрому развратить и посмотреть концовки испорченных не получится.

Chaos рут:
Тут всё посложнее. Во время главы будут появляться разные Call-ивенты. Так вот, пока у Одина не останется РОВНО 2 территории ни один из них, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя прожимать. Иначе для выбора другой концовки придётся проходить всю главу заново.
Концовка зависит от того какие call-ивенты посмотрели, а какие нет, а так же трансформировали ли Богинь в третий раз (бедняжки) в безумных и безвольных созданий.

По всем оставшимся вопросам — гуглите англоязычную или даже японоязычную вики.