Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.
Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.
И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).
История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру.
Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.
P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.