Кульбиты олимпийского уровня
Прекрасный ремейк первой части. Атмосферный, интересный, красивый. Локации переработаны, но узнаваемы, содержат расширенные, и более ёмкие головоломки (над некоторыми из них нужно серьёзно покорпеть). Кроме того, игра сама по себе неимоверно сложна (как по мне), и в некоторых местах даёт проср.ться её сложность просто зашкаливает! Трудность представляют сумасшедшие акробатические трюки, которые приходится исполнять и система чекпоинтов, которая «выдаёт» сохранения хоть и часто, но все равно требует прохождения некоторого участка, от одного чекпоинта к следующему. К слову, ближе к концу игры мне пришлось загрузить поместье Лары, чтобы изучить некоторые упражнения «на турнике», а именно быстрый разворот (перехват) на другую сторону — в верхнем или нижнем положении, во время вращения (прямо как по телевизору), чтобы потом выполнить это всё в боевой обстановке.
Враги в игре быстрые и стремительные (я выставил лёгкий уровень сложности, памятуя о боссах в «Tomb Raider: Legend»), — настигают Лару в два прыжка, лучше залезать наверх, если есть такая возможность. К финальному боссу у меня скопилось 40 больших аптечек и 20 с чем-то маленьких, это последствия выставленного мною низкого уровня сложности (в чём я возможно переборщил), но с точки зрения хардкорности, мне лично хватило с головой и акробатики.
Как бы то ни было, игра все равно больше «дает», чем «забирает». При некоторой (небольшой) потере нервных клеток, мы получаем вдвое и втрое больше положительных эмоций: руины древних цивилизаций, катакомбы, пещеры, храмы, игра прекрасно справляется с большими пространствами и является очень атмосферной. «Anniversary» выполнена в своеобразном, отличном, едином графическом стиле, и кроме того, конечно, — великолепный звук! Музыкальное сопровождение в каждой локации подобрано замечательно, общие звуки — мощные, насыщенные, но не надоедливые: падающие камни, крушение колонн, закрывающиеся ворота — эти моменты проработаны бесподобно, и впечатляюще, собственно, как и должно быть.
Само собой, условный разбалованный геймер из 2026 года к примеру, найдёт к чему придраться в плане картинки. Он наверняка отметит отсутствие некоторых теней, которым не мешало бы быть, обратит внимание на не совсем идеальную модель самой Лары, заметит огрехи анимации во время диалогов, и некоторую угловатость и топорность второстепенных персонажей в принципе. Однако, это вовсе не минусы конечно же, а следствие того, что игре уже между прочим, без малого 20 лет.
Лучшие комментарии