Все игрыTokyo ScrambleОтзывы
10 0 3 2
Tokyo Scramble Цена от 549 ₽

Рейтинг игры

2.0 3
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tokyo Scramble

Отзывы

+1
Подростковая "драма" с динозаврами

Обычно я бы даже не посмотрел в сторону подобного, но увидев эту игру на партнерском директе, она меня чем то зацепила. Стелс с динозаврами, ловушками в стиле один дома, геймшером в синглплеерной игре и все это с до нелепого невяжущимся с картинкой мелодичным саундом на фоне. Интерес взял вверх.

Ну и нужно сразу отметить: картинка настолько плоха, что создается ощущение что я запустил игру с первого свича, которая при этом является портом с ps5. Текстуры подгружаются с задержкой, волосы у главной героини покрыты лесенкой, лицевые анимации сделаны очень топроно а текстуры приехали прямиком из 2007. При всем этом игра работает в 30 фпс и моментами позволяет себе подфризить. В общем зрелище не самое приятное, но это можно было увидеть по самому трейлеру. Для эксклюзива это крайне паршивый уровень, но в целом на игровой процесс это не повлияло, поэтому лично меня это не особо отпугивало.

Игра во всей красе)
Игра во всей красе)

Сам же процесс мне показался интересным: по сути это стелс с возможностью взаимодействовать с объектами окружения. Твоя цель чаще всего - просто найти выход из локации.

Есть несколько типов противников, которые отличаются в основном тем, что одни полагаются на глаза а другие ориентируются по звукам. При чем игра неплохо коммуницирует моменты, когда тебя кто то слышит/видит а противники начинают заметно прислушиваться/приглядываться, позволяя замереть или скрыться за укрытием. 

Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...
Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...

Из арсенала у главной героини здесь только умные часы, с помощью которых она может активировать разные электронные устройства на уровне. Этих устройств в игре десятки - это все что угодно начиная от различных сирен, биллбордов и светофоров и заканчивая механическими руками, эскалаторами и различными транспортными средствами. Есть еще возможность использовать вспышку, сирену и музыку, которые встроены в сами часы, которые являются чем то типа последним шансом в критической ситуации и не особо влияет на игровой процесс в целом. Количество использований ограничено зарядами, которые ты переодически можешь находить на уровнях. 

Поэтому чаще всего приходилось именно избегать противников, т.к. возможность от них избавится была только в определенных местах, которые встречались редко а бегает гг очень плохо, начиная задыхаться через несколько секунд спринта. 

Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.
Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.

Игра бОльшую часть времени достаточно хорошо миксует противников и новые предметы окружения. Есть даже впечатление, что в плане левел дизайна авторы вдохновлялись подходом в играх Super Mario - на каждом отдельном уровне делается акцент на каком то одном типе противника, устройстве или необычном окружении. 

Поэтому левел дизайн на самом деле является самой сильной стороной игры и причиной по которой, несмотря на все объективные минусы, я не мог оторваться до самых титров. Каждый уровень вносил что то новое или по крайней мере как то по новому сочетал старое. Тут тебе и туман, через который нужно было пробираться зажигая светофоры и прислушиваясь к шорохам, чтобы не наткнуться на динозавра, и уровень где ты должен идти по узким балкам держа равновесие и другой где на каждом шагу богомолы, область видимости которых нужно было перекрывать стенками. Каждый из них пробегается за минут 10-15, если ты уже знаешь что делаешь. Подвели только самые первые уровни, которые напоминали больше обучалку и последние, где ввели достаточно сомнительных боссов с крайне сомнительными механиками.

Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.
Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.

Ну и игра максимально линейна, тут нет никаких различных вариантов выхода из ситуации, есть только один, который четко продуман разработчиком. Но за счет большого разнообразия и не затянутости уровней, подобная линейность не напрягает и воспринимается как серия лабиринтов с препятствиями, проход через которые необходимо найти.

Что реально сделано странно это сюжет... Я не понимаю что хотели сказать/показать авторы изначально и что именно у них пошло не так, но с точки зрения сюжета и нарратива это... подростковая драма..? При чем основная часть сюжета подается в форме переписок в месседжере. И все бы было ничего если бы в плане игрового процесса мы не пытались выжить в провалившемся под землю токио. Выглядит это так: в начале каждого уровня у гг ненадолго начинает ловить связь и она пишет в чатик о том что у нее тут происходит какая то дичь, на что ее друзья не то чтобы особо реагируют (по началу ей даже не верят) и по сути продолжают разводить между собой драму.

Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...
Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...

Вся суть их отношений сводится к: персонаж A любит перонажа B а персонаж C любит персонажа A, при этом персонаж А злится на главную героиню потому что она думает о том, чтобы свалить в США вместе с персонажем Б(который по совместительству брат гг) и развивать там сольную карьеру. А ну да, все действующие лица это члены музыкальной группы с одноименным игре названием. Сама же ГГ переживает по поводу этого всего и пытается сгладить конфликты, параллельно пытаясь понять стоит ли ей следовать за ее мечтой или остаться, чтобы никого не пододить. И про это бОльшая часть диалогов и развития сюжета. В игре есть даже 50 коллектаблов, которые открывают тебе части переписок до начала событий игры, в которых "глубже" развивается природа отношений между персонажами.

При этом в самой игре появляется только брат главной героини и появляется он всего несколько раз и очень ненадолго. Остальные остаются за кадром, поэтому такой сильный фокус на взаимоотношения с ними выглядит ну ооочень странно. Мое единственное предположение, которое несколько подтверждается концепт артами в титрах, где все действующие лица всетаки присудствуют, в том, что изначально они должны были все присудствовать в игре, но видимо из за очень низкого бюджета, их вынесли в месседжер.

Зато кроме всех этих болванчиков в игре есть два именных динозавра (Тик Ток и Сегун), которые тебя кошмарят пол игры и у них между собой биф. Вот это вот реально те отношения за которыми я бы хотел наблюдать больше, ахахха. Кстати за названия динозавров большой лайк, велоцераптор тут - гоблин, летучая мышь - bato bato, акулоподобные монстры - ниндзя. У гг в целом богатое воображение, которое раскрывается в дневнике. 

Мотивация главного антагониста.
Мотивация главного антагониста.

Ну и стоит еще отметить что игра в какой то степени затачивалась под реиграбельность, что лично я очень уважаю. В игре есть 50 коллектаблов, на каждом уровне есть 2 доп задания, которые влияют на рейтинг. Плюс есть второй уровень сложности, который ну прямо очень сложный (среди всего прочего здесь почти нельзя спринтить, сразу уходишь в одышку). Это первая игра за долгие годы, когда мне пришлось переключится на нормал мод. Но сама игра уж слишком шероховата, чтобы лично я захотел выбивать на каждом уровне S ранг. Но за возможность лайк.

Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.
Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.

В общем эта игра явно не шедевр, однако играя в нее я не мог отделаться от чувства что ребята пытались и вкладывали душу в свое творение. Несмотря на все играть было интересно и потраченного времени и 30 баксов совсем не жаль. Посоветовать я могу это разве что если вы любители чего то очень неординарного или намеренно ищите Hidden Jem'ы в библиотеке Switch 2. А я тем временем начну следить за Binary Haze Interactive, потому что уж больно интересно какую дичь они выдадут дальше)

Прошел за ~15 часов на Switch 2.

Удачный левел дизайн в большинстве уровнейРазнообразие уровнейНеплохой дизайн противниковЕсть потенциал к реиграбельностиДинозавр с шикарной шевелюройУжасающая картинкаОсновная часть сюжета пришита сбоку и создает диссонанс с событиями игрыБосс батлы очень сомнительные Главная героиня невероятно медленно двигается в присядиПостановка кат сцен