10 1 2 3
The Last Salvage Squad

Рейтинг игры

3.9 4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Last Salvage Squad
Все отзывы к игре
5 июля
+4

Прошел тот самый лучший способ потратить 400 рублей на инди-боевик в аниме-стилистике. Из не особо "шутерной" Японии прилетел мини-шедеврик про отряд андроидов женского типа, которые противостоят пришельцам, выглядящим как "привет из Войны Миров", полностью вынесших всех людей с планеты. Задача этих некогда строительных юнитов — используя свои цифровые мозги и Сиба-Ину (!) отбить Землю у захватчиков. Удивительно, но эти CogrinaUnits получились крайне милыми. А еще тут есть вечно срущий корги, которого еще нужно спасать в одной из миссий, чуть ли не буквально раздавая пришельцам сеанс матерого фистинга. Символично, что этот же Корги сыграет важную роль в финале.

У игры весьма узнаваемая, выразительная красно-светложелто-черная цветовая палитра, позволяющая как здорово скрыть дешевизну моделек и спрайтов, так и придать уникального тона — мол, мы же не за людей играем, строительным ботам распознавание цветов не особо-то нужно. При этом, это совершенно не мешает быть The Last Salvage Squad одной из лучших наследниц DOOM, из всех, что я могу припомнить навскидку.

И вы знаете, за пределами однообразноватой музыки, это весьма веселый и занятный, драйвовый и непростой экшен. Особенно на Hard. Дело в том, что кор-луп у игры собран из быстрой шутерной механики с одним-двумя стволами, которые выбираешь перед миссией, и вскарабкивания на разрушаемый ландшафт почти а-ля Mirror's Edge, но если бы Фейт была ростом метров в 5-25. В помощь — апгрейды с ограниченной емкостью под них, которые можно купить перед заданием на собранные с пришельцев ресурсы (сие ресурсы быстро исчезают, что заставляет тебя постоянно рисковать).

И вот все это с приятным поведением совершенно разных пушек, помноженное на причудливо двигающихся врагов, способных пружинстыми ногами перемахивать через здания, играется крайне весело и адреналиново, что на изи, что на средней, что даже на харде, который почти не прощает ошибок. За счет апгрейдов и разного оружия игра чуть-чуть меняется в восприятии, но остается спинно-мозговым экшеном такого типа. которые я искренне люблю.

Мои 8 из 10. Однозначно рекомендую поклонникам олдскульных шутеров.


Лучшие комментарии

Если ты любишь каноничный дум (я про DOOM 1993-1994, а не Quake в виде DOOM ETERNAL), не чураешься механик прокачки через приобретение навыков и их стак через наполнение рюкзака за отдельную стоимость, ценишь разную цветастую эстетику и милый аниме-стиль при том, что носить нужно пушки и бить алиенов в духе War of the Worlds, то вполне. Я на поздних миссиях сильно угорел, например. Адреналина половил.

Не зайдет за час с копейками - вернешь деньги.

По ссылке в телегу - мой футаж поздних уровней (не листай до самого конца - там спойлер финала).

может пояснить почему d1+d2 — это посредственное переиздание.

Кстати, поясни, плз? Я проходил только DOS-релизы игры на 8 раз каждый.

Вот прокачка меня смущает. Обычно такой дизайн под конец, а может даже раньше, сильно портит все, но, вообщем, посмотрим.

Мне не испортил, но смотри по себе.

Я больше сторонник проходить игры до конца. Но! Если мне под соусом какого-нибудь обычного шмапа продадут еврошмап, то тут прощайте, уж простите.

Хех, могу понять. Я тоже стараюсь проходить до финала (титров).

Вот это я понимаю ты основательно закопался. Лови от меня пачку респектов именных, с подписью и апломбом)

это совершенно не мешает быть The Last Salvage Squad одной из лучших наследниц DOOM

Не гонишь, надеюсь

Ха! Я, наверно, единственный тут, кто знает как играть правильно, прошел больше сотни пользовательских вадов и может пояснить почему d1+d2 — это посредственное переиздание.

Вот прокачка меня смущает. Обычно такой дизайн под конец, а может даже раньше, сильно портит все, но, вообщем, посмотрим.

Я больше сторонник проходить игры до конца. Но! Если мне под соусом какого-нибудь обычного шмапа продадут еврошмап, то тут прощайте, уж простите.

Несмотря на большое кол-во поддержки пользовательский стандартов, спецификаций и добавление нового ID24, у некоторых оно все еще неполное и даже сломанное. Eviternity 2 до сих пор нельзя нормально поиграть и Groove чертовски лагает (вернули экспириенс из 2004 LuL). Да и в целом производительность движка желает лучшего, работает хуже, чем GZdoom.

Чисто в классику побегать подпивасно без напрягов на пк или на консоли — ну ок, пойдет порт. Но свободные сорс-порты гораздо лучше из-за всяких qol фич и прочих удобств.

Единственный плюс данного порта — это дополнение Legacy of Rust. Xaser затащил.