Годный карточный рогалик
Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.
Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.
Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало
В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.
Рекомендую ознакомиться.
Лучшие комментарии