29 июля
Это (не)правильный ремейк, Кейт Уокер.
Хотя мне в своё время очень понравился оригинал, я отношусь к тем, кто благосклонно принял этот ремастер (по факту, всё же ремейк). Да, местами упростили, но для меня это "не оказуалили", а "сделали удобнее". По моему мнению, это то, как сегодня развиваться жанру point and click квеста, если он хочет выжить и не остаться очень нишевым явлением для узкой группы ценителей.
Отсутствие "пиксельхантинга". Мне нравится идея для point and click квеста, что теперь не нужно елозить мышкой по каждому миллиметру экрана с целью поиска предметов для взаимодействия. Они начинают подсвечиваться кружочком, если курсор просто оказался рядом (это перекочевало в ремейк из Syberia: The World Before). Хороший компромисс между хардкорным вариантом "пиксельхантинга" в старых квестах и тупо висящих белых кружочков в Syberia 3. В ряде моментов теперь экономится (и уважается) время игрока. Как типичный пример, "Кейт Уокер, это неправильные ноги" мы теперь слышим сразу у терминала управления конвейером по производству ног на фабрике Форальбергов, а ни когда мы эти ноги приносим Оскару. Я не помню, как в детстве я прошёл этот момент (возможно, папа помог), но хорошо помню, как я устал постоянно бегать с неправильными ногами между терминалом на втором этаже фабрики и Оскаром (и мне тогда уже было не понятно, почему нельзя было сделать, чтобы игра о неправильных ногах сообщала игроку сразу). Это по-прежнему, старая-добрая Сибирь со всеми своими плюсами (душевная история, красивейшие локации и музыка и т.д.), но на более-менее современном техническом уровне.Не всегда понятно, куда можно пройти, а куда нельзя - героиня иногда упирается в невидимые стены. Понятно, что так было и в оригинале. Но в The World Before границы игрового мира в городе изящно очерчивались торговыми лавками, беседующими людьми и т.п. Здесь немного этого не хватало. В итоге я привык к невидимым стенам и пару раз затупил: например, я не сразу понял, как пройти к упомянутому выше терминалу на фабрике Форальбергов - я сначала думал, там очередная невидимая стена слева от лестницы на втором этаже. Стартовый экран. Вот какое изменение не понимаю, так это замену фона на едущую в поезде главную героиню. Вроде как Сибирь - игра про большие и маленькие механические игрушки, и визуал стартового экрана на механическую тематику в первых двух частях настраивал на нужный лад и смотрится очень креативно до сих пор.... Зачем такая замена?
Лучшие комментарии