Дитя производственного ада.
Платформа: Компьютер
Почему игра такая неровная, спорная, картонная? Дело в том, что она жарилась в производственном аду. её хотели на Dreamcast выпустить, а в итоге релиз был на Xbox Original.
Игра оставляет смешанные впечатления. Сюжет, к сожалению, совершенно незапоминающийся: нет ни ярких поворотов, ни глубокой проработки персонажей — он выполняет лишь роль связующего элемента между игровыми эпизодами. Боевая система в целом приемлема, но шутерная механика ощущается слабо: стрельба не даёт ощущения веса и отдачи, а разнообразие оружия не спасает от однообразия тактик.
Особенно бросается в глаза визуальная монотонность: лица NPC на протяжении всей игры практически не меняются, создавая эффект «клонирования» персонажей. Локации тоже страдают от недостатка разнообразия — стилистика и планировка часто повторяются, а необходимость возвращаться в уже пройденные зоны (бэктрекинг) не сопровождается новыми задачами или открытиями, из‑за чего процесс становится утомительным.
Боссы вызывают скорее раздражение, чем азарт: их механики зачастую сводятся к долгим фазам «танков», где нужно просто выжидать окна для атаки, а не анализировать паттерны. В итоге игра производит впечатление очень среднего проекта, который мог бы быть гораздо лучше при доработке ключевых аспектов.
P.S. Проходил версию GOG, никаких багов, вылетов и гличей замечено не было.
Лучшие комментарии