114 10 138 74
Star Wars: Dark Forces Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.7 160
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Star Wars: Dark Forces
Все отзывы к игре
20 мая
0

Недавно взял и залетел в STAR WAR Dark Forces Remaster. Причём это был далеко не первый раз, кода мне довелось проходить эту игру. Ибо уже когда-то в школьные годы я играл в эту игру с пиратского ДВД-сборника игр по "Звёздным войнам". Тогда игра запомнилась мне как типичный думклон, с достаточно жёстким и запутанным дизайном самих уровней. Тем более что тогда я вовсю использовал читы, ибо на некоторых картах просто не понимал: куда идти, что делать и частенько умирал, свалившись с высоты. Тогда я во второй половине игры, вообще не смог честно пройти ни одного уровня, потому что пространственное мышление, тогда у меня просто отсутствовало. Нынче же, вспомнив о том, что именно сами враги мне никогда не представляли ощутимых проблем сразу начал проходить игру на харде, и это был правильный выбор. Ибо после очередного захода в тот же первый Doom, я жаждал более сходных ощущений, чтобы штурмовики ходили прямо толпами, и тебе приходилось маневрировать среди кучек врагов, а не флегматично отстреливать неприятелей.

И да, по свежему ощущению, это всё ещё типичный шутер своих лет, сильно вдохновлённый Думом. Однако в отличие от творения идовцев, здесь уровни и повествование в целом постарались реализовать в более реалистичной манере. Здесь тебе и нормальные заставки, где сюжет порционно подаётся тебе по ходу игры, да и предмиссионные брифинги вполне логично проводят тебя от задания к заданию. Если сравнить с большинством шутеров тех лет, где весь сюжет подавался в виде пары абзацев в приложенном текстовом файлике, то это прямо вся из себя сюжетная игра. Тем более что спецы из Лукасартс навострившиеся на квестах выдавали отлично сделанные заставки с озвучкой в анимационном формате - ни дать, ни взять полноценный мультик по Звёздным войнам.

И сами карты отошли от абстрактного характера Дума, где названия карт лишь с очень большой натяжкой можно было совместить с тем, что ты на них встретишь. Нет, конечно, технические ограничения никуда не делись и, не смотря на возможности движка, способного реализовывать комнату над комнатой и полигональные трёхмерные объекты, сами карты всё ещё выглядят таким произведением угловатого творчества с квадратно-гнездовой манерой. Но в антураже вселенной, со всеми эти чёткими геометрическими линиями окружения, имперской архитектуры и кораблей, это начинает работать даже как часть атмосферы. Тем более что, не смотря на всю условность окружения, достаточно легко можно понять, что из себя должны представлять те или иные части карты, и какую роль в мире они выполняют. Пусть в левелдизайне ещё и присутствует значительная часть методов и приёмов старой школы жанра.

Мне всё ещё кажется несколько странноватой местная система сохранений, где вместо свободных сейвов у тебя есть жизни. То есть ты в идеале должен проходить каждый уровень сразу и целиком. Но всё-таки после смерти тебе откидывает совсем недалеко, и потому спустя какое-то время ты начинаешь привыкать к таким порядкам. Тем более что сами дополнительные жизни разбросаны по уровням довольно щедро, особенно если внимательно играть и хоть немного заморачиваться поисками местных секреток. Со временем так ты начинаешь уже заранее закладываться на то, сколько жизней ты готов потратить для прохождения того или иного уровня.

Так что после прохождения игры начинаешь понимать, что Кайл Катарн тот ещё гигачад своей вселенной, который оказался способен на все эти подвиги ещё до того как освоил силу и светошашку. Да и в целом после игры остаются приятные впечатления, не смотря на всю её архаичность и местами нечестную подлость. Да и в свежем ремастере картинка выглядит неплохо, без всех этих лесенок пикселей и с нормальной вертикальной перспективой, без блевотрона оригинальной игры.


Лучшие комментарии