Душевно и Душно.
Shenmue 2
Геймплей:
6.5/10 Half-Life.
Вторая часть Shenmue неоднозначная. Если четвертый диск — это душа игры, приносящая чистое удовольствие, то третий Аццка Духота.
Первые два диска игры схожи с предыдущей частью, хотя Гонконг и не сравнится с уютным городком главного героя, где как в песне, «все так близко и знакомо». Но когда дело доходит до третьего диска, боже да многие ли прошли его на оригинальной консоли?
Геймдизайнерский садизм
Начнем с моего любимого хождения по балкам. Вам нужно подняться на верхние этажи разрушенной многоэтажки. После короткого подъема по лестнице начинаются балки над пропастью. И здесь игра требует реакции Человека-паука: на одной балке может быть до пяти QTE-событий подряд. Успеть нажать кнопку с первого раза практически невозможно — приходится заучивать последовательность методом проб и ошибок. Ошибка означает падение и возвращение на первый этаж. Если бы не возможность сохраниться прямо перед балкой, этот сегмент стал первым стимулом бросить игру.
Битва с чемпионами
Другой «шедевр» геймдизайна — битва с тремя чемпионами арен. Противники невероятно сильны, и чтобы победить, нужно потратить огромное количество попыток. Но главная проблема не в сложности, а в трехминутных кат-сценах перед каждым боем, которые нельзя пропустить. После каждого поражения ты вынужден смотреть их снова и снова. Если бы не эмулятор Dreamcast, позволяющий делать сейв »пусть и всего один из-за багов эмулятора», я бы скорее всего бросил игру, так как потратить пару часов пересматривая эти ролики я бы не смог.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Сюжет игры вызывает противоречивые чувства, как и в прошлый раз. После прохождения первой части у меня сложилось впечатление, что сценарий здесь — лишь «заплатка» поверх геймплея, которую явно не продумали до конца.
Во-первых, вызывает вопросы судьба сына мастера Чена. В финале первой игры Гуйчжан собирался отправиться в Гонконг вместе с Рио. Возможно, проблема в том, что я не смог перенести сохранение, но, судя по всему, персонаж отсутствовал бы в сюжете сиквела при любом раскладе.
Во-вторых, история с зеркалами, игравшими ключевую роль в первой части,
практически забыта вплоть до четвертого диска. Большую часть времени игра
напоминает гонконгский боевик о двух парнях с разными характерами, и я уже
решил, что автор окончательно забросил интригу, но под конец он решил вернутся к своим зеркалам. Четвертый диск ощущается
как совершенно отдельное произведение: мы внезапно переходим от криминального
боевика к азиатскому фэнтези. Мне понравился этот сегмент, но он плохо
сочетается с предыдущими 75% игры. Возвращение к загадке зеркал в финале
выглядит притянутым — складывается ощущение, что автор сам не до конца понимал,
к чему ведет историю, и вряд ли этот фэнтезийный поворот был задуман
изначально.
Атмосфера: 8/10 Морровиндов.
Атмосфера
второй части игры тоже неоднородная. Гонконг и прилегающие локации кажутся
затянутыми: за три диска они успевают утомить. Заняться там, по сути, нечем,
кроме азартных игр. Здесь нет той душевности, что была раньше: ни соседских
детей, выхаживающих котенка, ни колоритных продавцов, с которыми можно
перекинуться парой слов о жизни, или про «новые джинсы». В итоге выбор невелик:
либо двигаться по сюжету, либо просто слоняться без дела.
Зато четвертый диск — это квинтэссенция атмосферы. Путешествие по горам и
лесам в компании случайной нашей попутчицы ощущается невероятно живым. Это не
«заскриптованная ходьба» из современных эксклюзивов Sony, где пустая болтовня
лишь отвлекает от сражений. Здесь ты действительно сближаешься с персонажем:
узнаешь о её жизни, делишься своим опытом, и это превращает процесс в самое
увлекательное «путешествие пешком» в истории видеоигр.
Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.
Вторая часть игры совершила заметный скачок в плане масштабов. Локации стали значительно просторнее: появились крупные города и многоэтажки, в которые теперь можно заходить. Правда, радость от исследования быстро улетучивается: квартиры внутри однотипные и пустые, из-за чего возникает вопрос — стоило ли вообще тратить на это ресурсы? А еще эти безумные лифты с разными этажами…
В игру добавили множество мини-игр. В основном это азартные игры, или соревнования на аренах. В азартных играх сложно заработать деньги так как все завязано на рандоме, а в соревнованиях, уровень сложности растет слишком быстро. Если вы не мастер Тахахаши то в армрестлинге лучше не засиживаться (кнопку приходится нажимать с такой скоростью, что она вот-вот сотрется). В итоге приходится часами таскать ящики, чтобы хоть как-то пополнить бюджет
Лучшая инновация в игре — это помощь пешеходов. Мир стал в разы больше, и то и дело нужна искать здание Тигра, на улице Дракона, возле статуи Карпа... К счастью, первый попавшийся прохожий как раз идет в ту сторону, и готов нас провести до описанного нами места. Огромный респект разработчикам за эту механику! Единственный минус — все они, независимо от возраста, передвигаются со скоростью пенсионеров, что немного утомляет.
Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.
Музыка в игре отличная, а на последнем диске — так и вовсе бесподобная. Я получил огромное удовольствие, исследуя горные и лесные локации вместе с Шэнуи. Финальные титры тронули до глубины души: несмотря на все слухи о неудачном триквеле, мне все же хочется продолжить - это приключение, и не последнюю роль в этом желание, играет музыка.
Финальная оценка: 8.1/10
Очень хорошая игра.
Лучшие комментарии