7 1 17 2
Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

2.8 14
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast
Все отзывы к игре
Сегодня
0

TFE на минималках

Дополнение проходил на сложности Serious в рамках издания Serious Sam: Fusion.

Неплохое дополнение! Не пойму, почему такой ужасный рейтинг в Steam. Может быть, оно слишком дорогое? Но 150 рублей не кажутся такой уж неподъёмной суммой. Я вот сыграл, и мне показалось это идеальной добавкой для тех, кому не хватило геймплея базовых оружий Сэма, или для тех, кто часами заигрывался в демо-уровни классических «энкаунтеров».

Кто играл в демо-уровень Karnak в The First Encounter, сразу узнаёт что-то подобное на первом уровне. Предположительно, это какая-то альфа и наработки к игре Serious Sam ещё из года так 1999-го. Сложность там соответствующая: со скорпионами-пулемётчиками стреляться одним пистолетом и очень мало здоровья, брони.

Все три уровня можно описать так: светлый Карнак, средний Карнак, тёмный Карнак. Первый походит на демо-уровень к TFE, второй — на городские перестрелки в TFE, третий — на сам Карнак в TFE, только с босс-файтом в конце.

Карнак Первый.
Карнак Первый.
Карнак Второй.
Карнак Второй.
Карнак Третий.
Карнак Третий.

Весь первый уровень приходится бегать сначала с одним пистолетом и лишь позже — с двумя. Croteam будто дали настреляться с пистолетов: на уровне ничего другого нет, и это выглядит, как расширенное вступление к TFE. В целом, пойдёт. Я револьверы и так в TFE не стеснялся использовать, но тут явно видно, для каких ситуаций они лучше подходят: для борьбы с безголовыми и стрельбы на дальних дистанциях.

Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.

Самое неприятное — это перестрелка со скорпионами. Я до сих пор не представляю, можно ли от них увернуться: вроде стрейф по прямой приводит к минимальному урону, но всё равно противно. Приходится вот из-за угла выстреливать, выглядывать. Или просто внаглую извлекать выгоду из застреваний монстров.

Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…

Простой дробовик открывается только в конце первого уровня, а двустволка — где-то на середине второго. Но динамику драк это особо не меняет: решает либо стрельба с двух пистолетов, либо резня бензопилой.

Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.

Второй уровень продолжает традиции первого, но хотя бы даст три оружия: двустволку, бензопилу и автомат.

Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Потом — двустволкой.
Потом — двустволкой.
Затем — бензопилой.
Затем — бензопилой.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.

Ракетницу тоже выдадут, но очень поздно. Можно сказать, её и нет в дополнении, хотя о ней в описании заявлено с первых же слов, мол, хватай ракеты и стреляй по монстрам.

Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.
Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.

Мне понравилось, как Croteam впервые показали удобство бензопилы: её просто необходимо использовать против монстров на втором уровне. Так я научился ей вырезать рептилоидов и скорпионов, хотя думал, что бензопила — это бесполезное оружие в TSE вообще, за исключением борьбы с попрыгунчиками и шарами рептилоидов.

Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.

Само дополнение меня немного смущает: разве мы не наигрались в Египет в TFE? Может, для любителей Египта стоило это дополнение приурочить к TFE как раз? В итоге Legend of the Beast — это дополнение к TSE в сеттинге TFE и с боссом-монстром из SS3.

Битва против Кнума!
Битва против Кнума!
И рэйв.
И рэйв.

Босс-файт удивил меня своей музыкой: она почему-то уникальная, хотя всё дополнение до этого играли треки из TFE, хотя дополнение вообще к TSE. И дизайн оружия против босса — контр-интуитивный: почему-то одни рычаги отрабатывают при выстреле, а другие — только при нажатии. Имейте это в виду, когда будете сражаться с боссом. Я вот видел решение, а как к нему прийти — не понимал.

Скачков по сложности немного: главное, научиться сражаться пистолетов на первом уровне. После этого разочек удивит рептилоид с армией безголовых камикадзе и придётся попотеть против био-механоидов, когда берётся ракетница.

Засада: рептилоид и камикадзе.
Засада: рептилоид и камикадзе.
Атака био-механоидов в конце дополнения.
Атака био-механоидов в конце дополнения.

Сложности мне ещё накинули три нюанса, которые я могу списать на Fusion, но стоит о них предупредить.

Первый — на втором уровне гнаары и камикадзе прямо телепортировались ко мне, вероятно, из-за того, что я убежал от них слишком далеко за закрытую дверь. Если успеть вынести их до отступления далеко назад, то проблемы нет.

Второй — в одной точке на втором уровне бесконечно долго появляются клиры один за другим, но вместо нападения на меня предпочитают бег по кругу.

Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.
Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.

Третий — клиры могут застревать на месте и портить весь ритм драк с ними. Ждёшь, что клир сейчас рванёт или пойдёт в атаку — а он стоит на месте топчется. Мажешь ракетой или подбегаешь, чтобы дать из двустволки по рогам, а в это время влетает кто-то с другой стороны.

В общем и целом, рекомендую тем, кто любит простой и минимальный геймплей Крутого Сэма, как в The First Encounter: минимум оружий, максимум простых врагов, как будто экспресс-курс-введение в Serious Sam.


Лучшие комментарии

Я по-прежнему пытаюсь понять, где такому материалу место: в Блогах или в Отзывах. Постарался спрятать большие карусели за спойлерами: только важные кадры оставил, как есть.

Вроде по тексту и направленности это узкий текст про дополнение. Но по скриншотам и объёму тянет на Блог (очень нужна фото-карусель). Вот такой вот "попадос": по правилам и здравому смыслу вроде Отзыв, но я вот читаю в ленте Отзывов, и как мой отзыв раскроешь, так и придётся дальше читать. Будто в Блог бы его.

Ну, надеюсь, что те, кто решатся отзыв раскрыть, проведут время с пользой. А то, что его нельзя тут же скрыть обратно -- уж ничего не могу с этим поделать.

Эх, жаль тут фото-карусель нельзя делать в отзыве.

Урезал прям вообще все потенциальные карусели в спойлеры: вроде выглядит компактнее.