То есть подглядывай: в этом суть игры.
Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь: Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.
О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.
В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.
Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.
В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…
Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.
Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.
В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.
Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.
А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.









