4 0 1 5
Real Heroes: Firefighter HD

Рейтинг игры

3.0 2
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Real Heroes: Firefighter HD

Отзывы

0

Если посмотреть отзывы на эту игру, то окажется что наиболее часто встречающее слово будет слово «ностальгия». Наверно только в этом случаи игру можно оценить положительно. Но если игрок никакого отношения к этой игре не имел, т.е. до сегодняшнего момента в эту игру никогда не играл, то в таком случаи может оказаться что игра скучная и однообразная. Да, можно в то же самое время сказать, что игра уникальна, ведь игр подобного направления, в которых бы мы играли бы за пожарников, не так и много. Но это не спасает от факта простых задач (миссий), что ставит перед игроком эта игра.

Если у нас игра про пожарников, то логично предположить что главной целью или главным развлечением в этой игре является тушение пожара, так? Это верно, но всё свести к тушению пожара разработчики даже в то время не могли и поэтому перед нами ставят разные простенькие задачи, которые все сводятся к цели спасения гражданских. Поэтому правильнее было бы сказать, что главными и единственными задачами в игре будут действия по тушению пожара и действия по спасению гражданских, которые оказались загнанными в ловушку этим самым пожаром. Теоретически, можно даже имея такие задания создать интересный проект, но в то время, похоже, это сделать было проблематично.

Начнём с того главного что игрок будет делать в этой игре – тушения пожара. По видеокадрам из игры мы видим, как выглядит пожар. А теперь просто прибавим к этому, что у нас не огнемёт, а строго обратное «оружие», но функция этого оружия в точности такая же, как у любого огнемёта в FPS боевике. Отличие же в том, что в этой игре струю воды мы направляем на разные поверхности (пол, стены, столы, компьютеры и пр.), которые объяты огнём. В случаи стен, что объяты огнём, мы можем получить что-то типа ожога, и зачастую гражданские не могут продвинуться далее, пока мы не потушим стену объятую огнём, но если не приближаться близко к такой стене, можно пройти мимо неё без ущерба для здоровья. Это важно отметить, так как зачастую тушить пожар в каждом случаи просто невозможно – огонь будет появляться снова и снова. А вот если пол объят огнём, то тут придётся тушить огонь просто по причине невозможности пройти дальше. В итоге, игрок создаёт как бы туннельный маршрут, коридор в этом огненном пространстве либо чтобы пройти из точки «А» в точку «Б» либо чтобы вывести гражданских из огненной ловушки. Хорошо это или плохо, сказать трудно, но нужно иметь в виду, что главным в игре является не тушение пожара, а выполнения заданий. Да и зачастую потушить пожар либо очень трудно, либо невозможно. Поэтому эта игра не про то, что тут якобы такой вот медитативный геймплей в котором нужно просто тушить огонь, какой только увидишь. Нет, в этой игре мы выполняем задания, которые вовсе могут касаться не тушение пожара, а, к примеру, спасения собачек или детей или не допустить, что бы огонь уничтожил картины или деревянную постройку. Но это же интересно, разве нет? Для начала 2000-ых, это действительно выглядело интересно, но для 2026 года, увы, нет.

Проблема в том, что задания в этой игре ну очень простые. А во-вторых, тушение пожара тут настолько же простое насколько просто использовать огнемёт в бумер-шутерах. Мы просто тупо направляем струю воды в сторону поверхности объятую огнём и на этом всё тушение пожара и заканчивается. Другими словами, однообразие и простота, как главные факторы скуки. Пускай в игре и есть инструменты для вскрытия железных дверей или чтобы в стене проделать дыру или чтобы специальным устройством вскрыть лифтовые двери или отрезать дверь автомобиля, чтобы вытащить от туда застрявшего человека, но всё это имплементировано коряво, из серии лишь бы куда вставить. Ну, да, будет у нас возможность пробить отверстие в здании и спасти человека, но это не помогает сделать геймплей разнообразным и увлекательным. Несмотря на всё это чувствуется линейность всего игрового процесса, его однообразие.

Каждый раз как мы отправляемся на задание, мы получаем примерно одни и те же задачи с одним и тем же геймплеем борьбы с огнём с той лишь разницей, что в одном случаи мы спасаем женщину, а в другом – выводим из горящего здания детей. Ну,…наверно это и было весело в те годы, когда игра только вышла, но сегодня структурная простота игры не спасает современного игрока от скуки игрового процесса. Да и поведение огня тут довольно предсказуемое и банальное. Физика игры на уровне первого Half-Life как впрочем, и графика. Всё настолько бюджетно что единственное за что можно похвалить игру, это за необычный выбор темы – борьба с пожаром. В остальном же эта игра для очень больших поклонников пожарных, пожаров и всего что с этим связано. И да, никаких интересных и необычных ситуаций связанных с пожаром тут нет, в частности никаких огненных ловушек и прочих реальных случаев тушения крупных пожаров. Всё очень базово и всё сводится к «закрашиванию» поверхностей, которые обозначают «пламя». Исключение – несколько случаев, когда будет происходить большой «бум», но это исключение, которое не сильно помогает вывести игру из ряда посредственных или игр которые изрядно устарели.