Игропром меняет каждого! Раньше я был 2D-платформером...
Настала новая эпоха 3D. Все поголовно начали переходить на новые технологии, чтобы не отставать друг от друга. Год промедлил - и ты уже на свалке истории. К таким истинам пришли в команде по созданию нового Rayman. Крэш застал их врасплох, как и другие подобные игры - им пришлось перелопачивать игру с самого нуля. Я прошёл её до конца, чтобы понять, насколько были готовы авторы к инновациям.
Сначала пройдёмся по сюжету. Честно, вы не увидите тут революции или откровений для себя. Вполне себе стандартненькое повествование, где мы должны одолеть новое зло в лице капитана судна Адмирала Бритвы (Razorbeard). В отличие от Мистера Дарка, здесь мы его видим на постоянной основе, а также нам вводят в курс дела, какой он из себя - комедийный персонаж. Может, мне так кажется, но я натыкаюсь на такой факт: уже вторая франшиза (Spyro) делает в сиквеле игры злодея-коротышку, который более харизматичен и запоминающийся, чем изначальный антагонист. По мне, главная проблема этого сегмента в том, что авторы даже не попытались нормально познакомить нас с новыми героями, которые будут помогать Рэйману. Всё строится так, что ты уже знаешь всех этих персонажей, от этого появляется ощущение, что ты явно пропустил игру, где должен был со всеми ими познакомиться и провзаимодействовать. Понимаю, что это их первая такая сценарно проработанная история, но не видеть таких моментов я не смог.
Тем не менее новый формат сыграл им огромный плюс, так как в этой игре чувствуется, что каждый элемент делался с душой. Однако заранее предупреждаю, что моя версия игры была предназначена для PS1, поэтому многое из того, что есть в основной игре, может не быть или было переработано, но все эти моменты я распишу.
По сути, мы видим того же Рэймана, которого ещё придумали для первой игры. Сам по себе каждый его элемент тела левитирует, но всё равно как-то присоединён к основному телу. Также постепенно, как и в прошлой игре, нам будут выдавать новые способности, так как мы их потеряли: полёт, суперзаряд и зацеп к кольцам. Самое главное нововведение в способностях, так это - плавание и стрельба. Теперь мы можем нырять и проплывать некоторое расстояние, пока хватает воздуха. Стрельба заменила прошлую способность Рэймана - швыряться своим кулаком в противников. Главный мой страх был в камере, так как для разработчиков 2D-платформера, наверняка, даже малейшей ясности не было, как её делать, чтобы игроку оставалось комфортно во время игры, но им удалось управиться! Камера чувствуется приятно и держится на той дистанции, на которой ты не будешь проваливаться за текстуры или предметы. Даже во время стрельбы ты можешь удерживать прицел на противнике и стрелять только в него. К сожалению, задумка для PS не особо подходила для PSP, так как на них нет R2 и L2, поэтому от этого пришлось немного страдать и прицеливаться через стик или наобум.
В основном игра похожа на все платформеры, которые выходили ранее. Наверное, ближе всего игра похожа на MediaEvil. Начинаем уровень с точки A, выполняем условие на уровне, доходим до точки B. А так наши задачи будут состоять в поисках масок, чтобы усилить нас перед финальным боем, и в спасении жителей. Самый кайф в том, что тут добавили разные забавные и крутые моменты - от полёта на бочке до покатушек на ходячей ракете. От этих моментов хотелось всё больше и больше погружаться в игру.
Здесь я бы хотел отметить всё то, что не было добавлено в данную версию игры. Сначала начну с того, что, к сожалению, в игре присутствует неприятный факт удаления целого уровня (Вершина мира - The Top of the World). Не знаю, в чём именно причина не включения его в игру, но, возможно, память не позволяла его добавить. Также в придачу были вырезаны у многих уровней начало от нескольких минут, как, например, покатушки на стульчике, до больших сегментов, как, например, огромная локация кладбища перед попаданием на речные бочки. Хотя вру: не только в начале уровней такое бывало, но и под конец, как, например, целый сегмент, где ты управляешь кораблём, чтобы спасти детей. Его тупо нет. Далее меняли местами некоторые части уровней между собой. Пример: сегмент с китом, который встречается где-то на середине игры, появляется почти в самом начале, перед сражением с первым ледяным боссом. Непонятные мне махинации, которые после проверки вводили меня в ступор. Но самое странное - это то, что не добавили альтернативную концовку, где ты можешь выбрать золото вместо кубка исцеления. Вполне интересная задумка, которую не ожидал ни один игрок на то время, когда тебе могут в таком позитивном и лучезарном произведении предоставить отрицательный конец. Очень много вопросиков остаётся после этого.
И дополню маленькими деталями, которые не так уж сильно повлияли. Был убран отовсюду персонаж-советчик. Он мог выскочить и рассказать про механики или способы пройти игру. Для PS1 его заменили на обычные всплывающие таблички. Вот точно, что реально смело можно было удалять, и это только облегчило жизнь - это механика вскарабкивания по двум стенкам. По сути, ненужная механика, которая тупо тормозила и заставляла ждать, пока ты просто взберёшься вверх. И к моему удивлению по сравнению с другими версиями, суперудар никак не ограничивается в количестве использования. Тут почему-то игрокам дали вволю и разрешили шмалять этим приёмом направо и налево. И последнее, что может удивить многих других игроков, проходивших оригинал - это полная озвучка на английском. Если включить любую другую версию, то они тараторят на своём непонятном, а тут нам решили завести полную понятную речь от каждого героя. Иногда я вправду поражаюсь, как кардинально могут отличаться версии игр на разных платформах.
Если брать моменты со сражениями с противниками, то тут нас не удивят. Стреляешь в каждого, кто тебе попадается на глаза, пока он полностью не исчезнет. Хоть тут неплохо проработали дизайн и поведение врагов, но этого не хватает, так как в остальном скучновато. Другое дело - уже сражение с боссами. Если я правильно запомнил, то их всего четыре: Ледяной, Огненный, Помощник капитана и сам Адмирал Бритва. Если брать первых троих, то у них это вполне лёгкие и быстро заучиваемые паттерны. Самое главное - просто не проморгать нужные моменты, а то придётся начинать с самого начала, буквально. Максимум отличие в том, что Помощник капитана появляется намного раньше, а именно во время получения второй маски в отличие от оригинала, где он заявляется почти под самый конец. Тем не менее, с ним тоже не составляет труда разобраться, просто надо иметь терпение.
Однако сам финал-босс уже может задать жару многим игрокам. Всего у него 2 стадии. По мне, первая стадия самая дурацкая и непонятная. Даже после прохождения я так и не понял, как лучше всего победить его. Вроде всё интуитивно ясно - отбивай его заряды и уклоняйся, но проблема в том, что он и сам уклоняется, поэтому приходится надеяться на волю случая, чтобы попасть по нему достаточно для перехода на 2 стадию. Прикол в том, что эта стадия отличается от оригинальной версии. На PS1 придумали заменить весь сегмент на вариацию Galaga. Поначалу мне казалось, что это не особо удачное решение, но, взглянув, как это выглядит в оригинале, и наслушавшись страданий, я принял и возрадовался, насколько оказалась интереснее версия у меня, чем там.
Как минимум радует то, что дизайнеры уровней, вроде, остались те же люди. Каждая локация выделяется от другой и запоминается своими чертами, хотя, по мне, они не смогли переплюнуть себя из первой части, так как там просто феерия разнообразия. Однако согласен с некоторыми, что уровни, где ты участвуешь в соревновании по забегу, чувствуются лишними и такими себе. Конечно, хорошо, что на них можно собрать люмены, но приносил ли мне сам уровень удовольствие? Навряд ли.
Главный просчёт разработчиков - сама основа этой игры, которая поддерживала во мне интерес и не переставала заряжать меня стимулом проходить первую игру - музыка. К сожалению, она тут никакая. Ни одна мелодия мне не запала в душу. Может, я стал эгоистом, что требую многого? Я совершенно убеждён, что эта часть игры является гипотенузой, что держала на себе всё, из чего представлялось само произведение.
Хоть в игре и было много сокращений, переделок и прочего, авторы решили утешить игроков неким секретным уровнем, который можно открыть, собрав 1000 люмов. Нам дали возможность поиграть в изначальный концепт, который разрабатывался до полного обнуления работы. Пусть это всего один уровень, но он даёт понять, что даже та версия не забыта. Жаль, что от неё остались лишь рисунки и этот уровень. Тем не менее он согрел мне душу.
Итог, довольно далёкая до идеала игра, но всё равно неплохая сама по себе. В неё приятно играть до сих пор. Она содержит много нового и уникального. Не знаю, осталась ли эта часть в истории и в умах людей, но точно можно сказать, что она закрепила в сознании и в интернете такого героя, как Рэйман. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на PSP.
P. S. Есть вероятность, что данный обзор я удалю и перенесу на другую страницу, когда она появится. Я убеждён, как и в случае The Simpsons Game, что для версии PS1 нужна отдельная страница. Поэтому не удивляйтесь, если этот обзор появится снова.
Лучшие комментарии