1299 22 2256 453
Prototype

Рейтинг игры

3.8 2406
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Prototype
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Пожиратель Нью-Йорка

Вступление: Ностальгия по 2009-му

Лето 2009 года. Мне только что купили новенький ноутбук перед поступлением в ВУЗ, и Prototype стала одной из первых моих игр на ПК. Сколько же сотен часов я в ней оставил — просто не счесть! Я прошел кампанию раза 10 на самых разных сложностях, но даже после этого игра не отпускала. Можно было часами просто залипать в открытом мире: выполнять челленджи, рубить зараженных направо и налево, крушить танки, сбивать вертолеты военных и вступать в потные замесы с охотниками и суперсолдатами. Отличное было время, когда игры умели дарить чистый, концентрированный фан.

За что мы любили Алекса Мерсера: Главные плюсы игры

Мясистая боёвка и прокачка. Арсенал приемов у Алекса был просто огромным. Да, далеко не все комбо были жизненно необходимы для прохождения, но геймплей они разбавляли знатно. Все эти безумные пинки в полете, зрелищные броски, мощные удары о землю и спецприемы делали из нас настоящего полубога.

Ультимативный выбор вооружения. Биологическое оружие Мерсера — это отдельный вид искусства. Трансформация рук в смертоносные когти, гигантское лезвие, тяжелые молоты или дальнобойную плеть позволяла менять стиль боя на лету. А если этого казалось мало, Алекс спокойно мог подобрать армейский автомат, гранатомет или вовсе угнать танк и угнать вертолет, устроив военным сладкую жизнь их же методами.

Паркур на стероидах. Передвижение по Манхэттену не надоедало вообще. Алекс развивал безумную скорость, спокойно бегал вертикально по стенам небоскребов, прыгал на высоту нескольких этажей, делал рывки в воздухе и парил над улицами. Динамика была такой, что пользоваться быстрым перемещением даже не хотелось.

Атмосферный Нью-Йорк. Для 2009 года город был воссоздан очень недурно. Видеть, как мегаполис постепенно погружается в хаос, делится на зоны влияния между военными и зараженными, а улицы заполняет паника — дорогого стоило.

Кинематографичные синематики. Ролики в игре были сделаны весьма красиво и стильно. Особенно круто смотрелись отрывки чужих воспоминаний, которые Алекс поглощал по сюжету. Этот рваный монтаж, спецэффекты и общая режиссура создавали потрясающую атмосферу. Глядя на эти кат-сцены, прямо-таки очень хотелось посмотреть полноценный фильм в таком стиле — брутальный, мрачный и масштабный.

Интригующий сюжет. История Алекса Мерсера, конечно, звезд с неба не хватала и во многом опиралась на классические фантастические тропы про вирусы и заговоры. Однако механика «Стигмы памяти» (когда при поглощении ключевых персонажей ты буквально по кусочкам собирал общую картину происходящего) по-настоящему интриговала и заставляла двигаться дальше.

Итог

Для своего времени Prototype была выдающимся экшеном. Она предлагала невероятно разнообразный, мясной геймплей, давала игроку абсолютную свободу и подкупала очень приличной для тех лет картинкой. Это был идеальный симулятор суперзлодея (или неоднозначного героя), воспоминания о котором до сих пор вызывают искреннюю улыбку.


Лучшие комментарии