Брутальный мир хаоса и суперсил
«Prototype» 2009 года — игра, которая с первых минут бросает в мрачный (что удивительно) Нью-Йорк. Люди на улицах тут в панике, зараженные зоны с кровавыми деталями, эпичные взрывы. Короче, хаос везде и всюду. Помню, как иногда текстуры «сыпали» от чрезмерной загруженности сцены — слишком много деталей в кадре и имеющемуся ПК бывали не по зубам. Но играть все равно было круто.
Сюжет цепляет мрачным стилем и неожиданными поворотами. Главный герой Алекс Мерсер пытается разобраться, кто стоит за его превращением в живое оружие, и одновременно хочет вернуть утраченную память. История держит интерес, хотя ближе к финалу немного затягивается.
Механики в игре действительно крутые. Алекс запрыгивает на здания, парит над улицами, стремительно спускается вниз, разбивая асфальт. Чем-то напоминает игры про Человека-Паука или Бэтмена, но выполнено с куда большей брутальностью. Исследовать город интересно — уничтожаешь объекты, устраиваешь хаос то там, то сям, и наблюдаешь, как мегаполис постепенно погружается в безумие.
Бои — настоящее кровавое шоу. У протагониста масса «умений» в организме. Гигантские когти, щупальца превращающие все вокруг в кровавую кашу, а сверхмощные классные удары, сносящие целые группы врагов, и вообще вызывают детский восторг. Эти «супервафли» задают жару. Система прокачки позволяет усиливать Алекса, и каждая новая способность меняет ощущение от игры. Ты мог делать сначала одно, а теперь можешь что-то еще более крутое.
Миссии разнообразные, но со временем начинают повторяться. Погони, уничтожение врагов — интересно, но рутина берет свое. Во второй половине сложность растет — враги агрессивнее и сильнее. Иногда сражения превращаются в настоящие пытки. Но ощущение мощи героя это компенсирует.
Яркое воспоминание, которое не выветривается. Отыграл с удовольствием в свое время.
9 из 10
Лучшие комментарии