Игра всё ещё осталась квестом от первого лица, при чём на этот раз квестовая структура по ощущениям порядком возросла количественно и сами головоломки были усложнены. И пусть привычные физические задачки основанные на движке остались на месте, но они перестали быть становым хребтом геймплея. При этом сами загадки по прежнему являют собой вполне логичные и понятные при внимательном изучении окружения и записей в результате чего даже самые сложные головоломки не выбивают тебя из погружения.Боевая система была полностью вырезана из игры. Нет от неё остались какие-то ошмётки и в противника можно кинуть ящик или бочку, чтобы оглушить его на пару мгновений, но ощутить себя охотником в угодьях больше не получится. Конечно понятно, что боёвку первой игры многие ругали и даже не беспочвенно, но в ней всё-таки были некоторые зачатки системности и потенциал, который можно было раскрутить, но авторы, видимо, решили даже не пытаться поправить кривоватую боевую систему из прошлой игры с таким ограничением по ресурсам и времени. И подводя итоги по всей игре можно заметить, что пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры
Лучшие комментарии