Геймдизайнер тоже злодей
Особенно тот, кто проектировал высокую сложность. Просто идеальный кандидат в Разборы Полётов. Представьте, что у вас босса нужно бить час, потому что ему накинули хп столько, что он реально толстяк, и в этом нет какого-то вызова, как в dark souls, например, это просто скучно.
На высокой сложности также увеличили количество врагов, а так как отзывчивость управления миньонами хромает на обе ноги, то игра, по сути, про "набери войско, пусть атакует в лоб, когда кончатся -призови новых"
На обычной сложности это не так сильно ощущается, даже весело играть, но вот гринд душ миьнонов всё равно нужен для прокачки снаряжения, от этого никуда не деться.
Как и всегда, в воспоминаниях она лучше, с удовольствием глянул бы по ней видео.
Прошёл до конца. Снизил оценку только потому, что есть действительно клевые игры, которым я поставил 3,5 за какие-либо огрехи, не скажу, что могу поставить их наравне с этой игрой. Да, тут прикольная идея, концепт персонажа с механикой управления отрядом, которые делает за тебя всю грязную работу, но что в итоге-то? Мы просто дамажим всех не мечо, а миньонами? И в этом отдельная игра? Да, мы можем сами рубить, мы можем саппортить магией наших миньонов, но кактолько мы осознаём, что просто играем за суммонера, как только наигрываемся с управлением, как только оно начинает нас бесить своей неотзывчивостью - весь лоск уходит и перед нами средненький неповоротливый экшн.
Из последних плюсов отмечу, что почти все боссфайты используют основную игровую механику, но как дополнение, но вот Юлию и последнего босса без миньонов, как я понял, не победить.
Теперь настало время аддона, оно не внушает доверия (уже начал), но посмотрим, что оно нам принесёт нового.
Лучшие комментарии