Sekiro DMC
Капком продолжает радовать в этом году и выкатывает очередной бэнгер, окончательно загоняя других разрабов (в особенности западных) в краску, которые дай бог раз в 6-7 лет выпускают одну крупную ааа игру и то не всегда удачнуюXD Забавно что на Онимушу я делала самую меньшую ставку из всей главной троицы Капком в 2026 (РЕ9, Прагмата, Онимуша). Забытая серия, что знакома трем старперам, бюджет судя по показанному был самый меньший выделен, однако по итогу игра зашла мне больше той же Прагматы. RЕ9 всё ещё на первом месте для меня из этой троицы, но Онимуша прям смогла удивить (и это касается не только геймплэя прошу заметить).
РЕ9 всё ещё самый сильный релиз Капком, но я был приятно удивлен что Онимуша в разы качественнее сделана чем Прагмата именно в наративном плане и подходе к персонажам, режиссуре, драматизму и вообще свежему взгляду на "очередной самурайский экшен с сЮровым главным ГГ". С первой сцены начинается какой-то Джеки Чан/Джек Воробей стайл юмор и ты понимаешь. Окей, игра явно порадует харизмой и своим подходом к избитым темам.
Геймплэйно это НЕ сосалик (все криворучки могут выдохнуть, 90% игры большинству будет даваться относительно нормально). Расписывать все механики не буду, просто скажу что сделано всё на высшем уровне. От анимаций дорогих, до звуков, разнообразия приемов и тому как все вместе слажено работает.
Визуально игра выглядит большую часть времени отлично, но порой конечно включается пс3-пс4 эпоха (особенно мир Они). Зато идеальнейший фпс и по-моему не единого статера за всю игру. Лютый контраст конечно ловишь когда потом включаешь какой-нибудь 007 FirstLight с визуалом в разы хуже и тот даже в катсценах статерит при каждой смене кадраXD
Из минусов конечно же главная локация, которая задезайнена по худшим лекалам современных опенворлдов аля юбисофт. Миллиарды собирашек, вратые побочки, люейший бэкингтрекинг (могли бы уж дать телепортироваться к кострам из любой точки но нет, бегай ножками обратно после зачистки очередной). Усугубляет ситуацию необходимость их выполнения ибо в них заперта ветки прокачки и ресурсы для прокачки.
Ну и очень странный баланс финального босса. Как буд-то разные группы тестеров балансили основную игру и финального гада. Слишком резкий скачек, который требует слишком многого от игрока (и это я говорю при ПОЛНОЙ прокачке всего возможного), при чем до этого всю игру можно вполне на чиле проходить с редкими затыками на максимум 5-7 траев на босса. Тоесть одно дело когда у нас какой-нибудь Секиро, который всю игру будет тебе наваливать челенджа на многих боссах и моментах, но другое дело когда у тебя довольно казуальный проэкт (тут вам и выборы сложности есть и окна парирований широкие и враги вежлево ждут очереди группами почти не наподая), который в конце включает какоую-то дичь неадекватнуюXD Не дело короче.
Так же хочу отметить подход к боссам не с точки зрения геймплэя (с ним тоже всё отлично), а именно нараива и "презентации", с юморком, с харизмой, катсценами, подколами и прочим. Капком эту фишку профукали в ДМС5 из-за чего он мне в свое время не зашел, но в Онимуше они наконец вспомнили как делали это в бородатые года с ДМС3. Не на таком же уровне конечно, но очень близко.
В общем очередной отличный релиз Капком. Наконец мы получили реально годный самурайский экшен с отличной боевой механикой со времен я не знаю разве что Катаны Зеро и Секиро (кстати прям видны источники вдохновения из работы Фром Софтвер) и с отличным наративом и харизматичными персонажами.
Лучшие комментарии