Головоломка? Платформер? Capcom!
OneShift — чистейшая аркада, где нужно просто 90 уровней решать платформенные задачи. Ориентироваться в пространстве и «зрить в корень» — точно рассчитывать высоту и дальность своего прыжка (с этим, правда, есть нюанс, как говорится), учитывать притяжение и отталкивание от объектов. Подгадывать эти эффекты, а также уворачиваться от красных объектов-убийц: самонаводящихся кубиков или надвигающихся платформ.
Акцент в игре один — подстраиваться под окружение и подстраивать его под себя одновременно. Для этого в игре есть механика менять миры, в каждом из которых по-разному выставлены разные треугольники и прямоугольники.
К середине игры механика одной лишь смены миров — выдыхается. Уровни начинают тянуться, проходиться медленнее, чуть ли не повторяться и просто перегружать мозг. А во второй половине появляется механика поворота миров, вдобавок к их смене, и игра будто бы перезаряжается.
Хотел автор того или нет, но с этой фичой игра стала спортивнее, азартнее: получится ли срезать где-то угол или наслоить кубики один на другого? Нужно ли мне вообще двигать миры или и так пойдёт? В какие-то моменты уровни и вовсе не церемонятся: сразу начинают давить смертоносными объектами и вынуждать действовать с первого кадра.
Из-за такого «усложнения» вариаций миров становится меньше, как и объектов на уровне, и в простоте игра начинает сиять: быстро вести от уровня к уровню, дарить дофамин от решения головоломки и подкидывать всё новые дрова в костёр интеллектуальной мысли: я просто не мог оторваться от решения уровня за уровнем! Я даже не заметил, как на целый час залип: пришлось делать паузу, переводить дух и лишь потом возвращаться и завершать игру. Для сравнения, в первой половине игры я только и делал, что считал потраченные минуты. Я рад, что игра разогналась к своему завершению.
Думаю, кому может эта игра понравиться: любителям платформеров или головоломок? Да обоим, а ещё любителям упоротой фиксированной камеры, как в старых играх Devil May Cry, где сориентироваться в новом ракурсе — часть геймплея. Я люблю и мозгами раскинуть, и превозмогать сложные препятствия, поэтому мне игра зашла. В какие-то моменты платформинг берёт верх, в какие-то — решение платформенной задачки. Так или иначе, для прохождения всех уровней придётся попотеть: и физически, пока прыгаешь, и интеллектуально, пока в голове держишь все миры и свой путь, и образно, пока складываешь картинку перед глазами.
Почему не пять баллов? Увы, платформинг в игре то ли специально, то ли случайно, но местами кривой: на какой-то объект не удаётся запрыгнуть, потому что чуть-чуть не подгадал с таймингом, хотя по высоте вроде персонаж дотягивается. Персонаж иногда «плавает» и непонятно чем задевает смертельные красные фигуры или не прыгает, когда ему приказано (случалось изредка под конец игры). И как продолжение «плавания» — издевательская инерция от прыжков на платформе и толчков со стороны пульсирующих кубиков и притягивающих кружков. Иногда я проходил такие уровни вслепую, на удачу.
Я упоминал Devil May Cry и особые ракурсы — вот вам и Capcom из названия: как и в DMC, OneShift испытывает восприятие глубины на полную. Частенько я недопрыгивал или перепрыгивал до следующей платформы. Или думал, что нахожусь прямо над или под нужным объектом, а потом обнаруживал, что до него ещё целый километр, когда менял ракурс камеры.
Я очень сильно бесился со всего этого, но лишь когда перегружался и уставал играть. Тогда я давал себе отдохнуть, перезаряжался сам, возвращался в игру и с новыми силами преодолевал то, что выводило из себя пять минут назад.
Так что несмотря на эти придирки я игру скорее рекомендую, чем нет. MazenGames респект, спасибо за необычный опыт: буду следить за их творчеством, авось что-то откликнется.
Лучшие комментарии