Приключения Нефис вышли как всегда короткие (всего час на всю игру), но в этот раз насыщенные. Нефис прибывает в Долину Драконов и она (долина, а не Нефис) становится хабом игры, куда игрок приносит статуи из разных локаций, чтобы открывать новые. Локации радуют разнообразием – тут и подземные храмы, и зимний лес, и цветущие поляны. Не обошлась игра без гигантского животного. В этот раз гигантский лев подвезёт нас до одной из локаций.
В Nephise: Ascension появились первые экшоновые геймплейные последовательности. В подземном комплексе-лабиринте игрока поджидают различные ловушки, паркур элементы, поворотные механизмы. В финальной локации игроку нужно провести ряд взаимодействий с жаровнями и рычагами для победы над финальным боссом. Монстры, которые преследуют Нефис. Плюс пара загадок. Плюс две локации с поиском сфер. Итого игра ощущается супернасыщенной. А ещё в Nephise: Ascension нет ни одной невидимой стены!
Историю Нефис подвязали к истории Drizlepath: Genie через родство с Лулой – главной героиней Genie. Нефис упоминает сестру Лулу, которая летала на драконе, а также история завершается теми же словами, что и Genie. Не уверен, что объединять две серии игр в один лор является хорошей идеей.
В игре появляется персонаж Нефис в коротких катсценах и думаю стоит сказать, что автор слегка переборщил с анимациями – они выглядят немного нереалистично. Сюжета в привычном понимании тут нет. Большую часть времени голос рассказчицы (а в этой игре стало понятно, что все три игры мы слышали рассказчицу, а не внутренний голос самой Нефис) комментирует происходящее, проговаривая, что нужно сделать дальше. Иногда комментарии разбавляются краткими историями из прошлого Нефис.











