tower defense roguelite, где главная особенность - констуктор юнитов. Комбинируем части тел, получаем миньонов с различными способностями, защищаем свой замок.
К сожалению, после того как за пару тройку ранов освоишься с правилами мира и прокачаешь частично метапрогрессию вырисовывается достаточно однообразная победная стратегия. Удерживает в игре именно возможность собирать различных юнитов, открывать новые виды подопечных, пытаться создать своего мега Франкенштейна, оценивать и применять их способности. Жаль что всё это разнообразие не особо-то и нужно и в тактическом плане разработчикам нас нечем удивить. К счастью, когда это понимаешь, игра уже не сопротивляется и даёт достаточно быстро себя завершить.
За время что требуется на прохождение недостатки не успевают испортить впечатления, а первые часы изучения и исследования приносят только положительные эмоции.
Лучшие комментарии