629 42 106 35
Mortal Shell II Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.8 141
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mortal Shell II
Все отзывы к игре
4 сентября
+2

Сломано, ждем патчей

Невозможно пройти из-за бага при очистке одного из костров, прыгая на монстра персонаж проваливается в него и погибает. Без этого пройти игру невозможно

АнимацииДизайн локаций и враговИмпакт от ударовСамострел, умения оболочки, навык оружия, навык самострела, намазка оружия (до полной прокачки) - всё требует один и тот же ресурс - решимость. Итог: выбираешь что то из этого самое сильное (в моем случае навык оружия) и остальное просто не используешь, боевка деградирует до двух кнопок: атака оружием и кнопка, которая тратит решимостьПрокачка таритов (местных амулетов) вынуждает при смене билда либо гриндить, либо становиться ощутимо слабее. При чем гриндить надо долго.Сломанные дефлекты: нет никакой защиты против толпы или спама атаками (а враги под конец игры часто спамят), из-за чего отбив один удар гарантированно получаешь в лицо или принимаешь на блок другиеБесполезность парирования (добивания). Наносит настолько мало урона, а анимации зачастую очень долиге, что выгоднее просто ударить оружием и становится даже помехой, ведь бить легкой атакой нельзя.Невозможно просто загрузить сейв, каждый раз запуская игру, надо начать новую игру, выйти в главное меню и только потом загрузиться, иначе игра вылетит. Может проблема в том, что сейв был создан на релизе, до патчей.Тугая прокачка оболочек: много перков и опций, которые по идее должны синергировать друг с другом, но очков навыков даже под конец игры не хватит даже на половинуБесполезные умения оболочек. С учетом того, что их нужно качать, а как сказано выше очков тебе не хватит даже на полную прокачку умения оболочки, даже при этом пользы от других способов потратить решимость больше. Зачем мне на Тиле бить кинжалом с инвиза, когда можно ударить заряженной атакой прокаченного оружия.Почти все оболочки бесполезны: Грагу отбирает у тебя прокачиваемую исследованием хилку и заменяет на прокачиваемую через перки оболочки (смотри выше проблему); Эредрим завязан на дефлектах и добивании (смотри выше) ну и т.д.

Лучшие комментарии