You are pretty good
Слышал об этой серии всю свою жизнь: мемы про триллиард разных Снейков, про какой-то безумный и при этом серьёзно продуманный сюжет Кодзимы, а под каждой лестницей в серии Соулс натыкался на фразы в стиле "Don't give up Snake!", хотя никаких змей я никогда у этих лестниц не встречал.
И вот я добрался до этой игры. Для начала стоит уточнить важную деталь. Master collection в стиме это не самый лучший продукт, лично у меня она шла на 30-ти фпс и из-за этого выглядело всё как нереальное слоумо. Поэтому я бы советовал всем желающим потратить 2-3 часа чтобы настроить Retroarch и пройти всё в эмуляции. Это будет удобнее чем терпеть лаги всё время прохождения.
Но а теперь про саму игру. Без преуменьшения - это просто бомба а не игра, совершенно не удивительно что она стала такой культовой. Про сюжет я наверно говорить не буду, не смотря на впечатляющий возраст он всё-ещё выглядит интересно и ничего подобного в других играх я не видел, и по этой причине никаких деталей раскрывать не буду. В игре очень много плот твистов (хотя если вы играли в metal gear 2 solid snake то кое-что вы сразу поймёте), очень харизматичные персонажи, и что даже важнее - в игре очень хорошая постановка сцен.
Графика может показаться вам не впечатляющей, но я бы так не сказал. У персонажей во время диалогов по устройству "Кодек" виден весь спектр эмоций, что очень важно для игры где эти самые диалоги запросто могут идти по 10 минут. Озвучка (по крайне мере английская) в игре тоже очень неплохая, я бы советовал вам при возможности играть именно с ней.
В те же моменты когда у нас происходит экшен в трёхмерном пространстве, то тут да. Лица у персонажей не способны выражать никакие эмоции, но операторская работа и, опять же, актёры вытаскивают даже эти моменты. Сюжет в любом случае очень бодрый и совсем не затянутый, если вы не графоман то вы быстро перестанете замечать не самую новую графику и втянетесь в происходящее.
При этом в ней ещё и очень крутой подход к разного рода деталям и ворлдбилдингу. Опуская киношную драматургию игра очень реалистичная, начальники врут подчинённым, политики врут вообще всем и плетут заговоры, а террористы атакую ядерной боеголовкой Китай, чтобы сбросить вину на США и тем самым заставив США пойти на их условия. Это не что-то что можно придумать за пару вечеров, Кодзима потратил много времени чтобы сделать такой сюжет, это реально крутая работа. Кино по такому должны снимать.
Но что меня удивило больше чем сюжет. Это то, что при том, что основной акцент игры сделан на сюжете, в ней очень и очень неплохой геймплей.
Я не раз слышал мнения о том, что Миядзаки произвёл революцию в геймплее, когда выпустил свой Demon Souls. Что он сделал нормой то огромное количество вещей, которые мы видим регулярно во всех современных играх: Костры, Эстусы, акцент на уворотах и большой урон врагов, выпадение денег после смерти и т.д. Всё это придумал он и всё это регулярно встречается в огромном количестве современных игр. И так и есть, он действительно задал тренд, но при этом этот тренд не самый удачный. На протяжении уже более чем 15 лет его формула не меняется, как игроки таймили перекаты от флеймлуркера в Demon Souls, так они и продолжают таймить их в Elden Ring на Малении. Изменилось только количество уловок которые есть у боссов, так как с каждой новой игрой игроки становились лучше в core геймплее и нужно было повышать планку сложности. Но суть осталась той же - перекат - перекат - удар - перекат. И может в начале это было что-то новое, то, на мой взгляд, сейчас это уже устаревший геймплей, который в будущем будет считаться не самым лучшим. И уж точно никто не будет запускать первые Souls игры и говорить "Вау! Как это круто играется!", потому что это не круто играется.
А вот Metal Gear Solid не такой. Я могу спокойно предположить, что он будет круто играться ещё через 20 лет, так как игра эта не столько про стелс, как про решения каких-то нестандартных относительно других игр задач.
Вот много вы знаете игр, где нужно по звуку удара по стене понять, где она полая и где её нужно взорвать? А вот тут такое есть. Много вы знаете игр, где победа над боссом состоит в расстановке мин на его маршруте, а вот тут есть такое. И это не говоря про известную всем битву с Psyho mantis, где вы должны были поменять слот контроллера, ибо иначе он читал ваши инпуты и вы не могли по нему попасть (Кодзима предусмотрел вариант того, что порт поменять нельзя будет, поэтому на эмуляторе он всё-ещё победим, не беспокойтесь). Тут вообще к каждому боссу есть свой какой-то подход, похожих боссов в игре вообще нет, и это очень круто, Миядзаки бы поучится у Кодзимы такому.
Metal Gear Solid играется очень круто, он не грузит игрока ненужным стелсом ради стелса и даёт опыт, который очень мало какие другие игры могут. И для игры возраст которой приближается к 30-ти годам, что-же, это очень впечатляюще.
Всем тем, кто считает себя трушными геймерами рекомендую пройти, игруха очень круто состарилась.
Лучшие комментарии