Факты
Игра началась с желания разработчиков создать 2D стэлс-экшен. Нинздя вошли в концепт уже на более поздних этапах.
Изначально в игре была гораздо более развитая боевая система. Однако это оказалось большим соблазном для отказа от скрытного прохождения, поэтому мощь главного героя в открытом бою серьезно сократили.