Гость из времён заката игровой индустрии в России, когда откровенный трэш уже перевешивал чашу весов слишком сильно, но всё ещё недостаточно, чтобы угробить весь рынок. Зато благодаря ему всё более редкие хорошие игры буквально блистали от переполнявшей их... не знаю, жизнью, что ли. Яркие, чуть ли не пряничные сказки с ровно такой, какой нужно глубиной и проработкой: ничего лишнего и ничего недостающего. Вот Кодекс войны из таких.
Банальная история в банальном мире быстро теряется за твоей личной историей каждой битвы. Особенно если создавать себе дополнительные сложности попытками получить рейтинг повыше. Но вот смысла особого, помимо личного удовлетворения, я здесь не увидел. За золотой рейтинг дадут больше золота, артефакт да отряд дополнительный. Но золото почти сразу тратится на улучшение войск, а добывается в почти том же объёме захватом городов и сокровищ при зачистке карты. Так же добываются артефакты. А войска всегда приходят необстрелянными на замену опытных отрядов, которыми почти наверняка придётся жертвовать. Так что этот обмен я нахожу неравноценным. Лучше уж аккуратно пройти через миссию, выполнив побочные задания, захватив все города и крепости и перебив всю вражескую армию. Войска опытные, деньги и артефакты почти те же. А всю армию на поле из-за лимита на войска взять всё равно не получится. Так что если играть на средней сложности и не гнаться за золотой наградой, то получите просто в меру сложную тактику. Ну а если за хардкором пришли, то дерзайте.
23 апреля 2023
Стильная сказочная картинкаСложностьЧисто номинальный сюжетФактически бессмысленные испытания
Лучшие комментарии