Робот-пылесос-убийца-хакер-семьянин
«ПРАВОСУДИЕ СОСЁТ» – абсурдистская комедия про робота-пылесоса, творящего невозможные вещи. И убраться может, и расчленить трупы ваших врагов, и пентагон взломать, и сексуальным быть (зачем?). В зависимости от вашего чувства юмора получится произведение типа «настолько плохо, что хорошо» или мультяшная каша
Вы играете за робота-пылесоса по имени Пыльвестр (в оригинале Дасти). Вы созданы корпорацией «СемьяКорп», продающей всякие устройства для дома, включая системы безопасности. Пыльвестр входит в эту систему и способен умерщвлять вторженцев, используя домашнюю утварь, затем расчленять их и прибирать останки. Вторженцев как правило подсылает сама компания, чтобы задирать цены на потолок. После провала одной такой операции глава обижается на Пыльвестра и похищает всю его семью. Теперь робот-пылесос обязан спасти ее с помощью манифестации собственной личности по имени Секси Шваброне (в оригинале Секси МакКлин)
Механика взлома имеет глубину, которую интересно познавать и разбирать. Сеттинг игры полон хай-тек техники от умных унитазов до роботов-стриптизеров, так что в каждом углу будет машина смерти (помимо вас). Вентиляторы падают с потолка, писсуары протекают и взрываются, розетки тоже взрываются и поражают врагов током. Причем последних двух можно и нужно сочетать в элементальное комбо для макс. урона, как и другие природные силы. У разных объектов своя зона поражения, задержка срабатывания – надо приноровится к каждому. Иногда встречаются уникальные устройства по типу реактивных двигателей на уровне в аэропорте. Разнообразие поражает воображение
Также пылесос умеет всасывать мелко-средние объекты и плеваться ими. Урон мелковат для убийства, но добивать – самое то
«Тактический пылесборный экшн» означает, что Пыльвестр не ведет открытый бой. Стелс очень легкий: конус зрения врага всегда виден, замечают вас крайне неспешно, оторваться проще простого. Рывки дают быстро ныкаться по уровню, так что умереть вы ни разу не должны. Стелс нужен для фантазии робота-пылесоса, а не как челлендж. Это аукнется позже
Дизайн уровней всегда важен для стелс-экшена, и Justice Sucks на удивление хороша в этом плане. Дома обставлены понятно и приятно, вполне реалистично. Полно столов и стульев, где можно спрятаться; вентиляция дает быстро перемещаться по уровню. Жаль только, что уровней мало: всего лишь 5 (плюс одно дополнение). Зато каждый по-своему красочный
ДНК пылесоса не позволяет роботу оставлять трупы. В процессе тела взрываются кровью и разбрасывают ребрышки с окорочками. В конце уровня обязательно есть фаза уборки, а поедание мяса и питье крови заряжают боевые навыки. Мелкие помогают со стелсом или подготовкой ловушек, крупные наносят урон толпе и порождают новые трупы. Видеоигровой каннибализм сильно выделяет Justice Sucks среди остальных игр. Убитые враги обращаются в ресурс, а геймплей робота-пылесоса становится похожим на вампира-гоблина. Мега-кайф
По мере прохождения вместе с навыками открываются новые перки. Они улучшают возможности Пыльвестра не открывая глобально иные возможности. Разнообразие среди списка велико, но ничего не поощряет ими пользоваться. Самые лучшие перки – те, которые усиливают и так сильные части Пыльвестра, а добавление механик не усиливает его
Начинаю критику
Глубина геймплея спотыкается об простоту. Поначалу сложно осознать объем возможностей, но при (обязательном) перепрохождении уровней мне постепенно становилось скучно. Все устройства понятны, лучшие перки/навыки выбраны, урон максимальный во всех сферах. Как результат – мясные орешки щелкаются один за одним. Как бы круто, что игрок набирает силу, но теряется азарт убийства
ИИ врагов не помогает делу. Простоумие недоумков лишает меня погружения. Лужа крови никого не смущает, смачно пожирающий товарища куст тоже. Враг потеряет вас, как только залезете под стул/стол на виду у них, и никто не догадается нагнуться! Под стулом сидит пылесос, плюется всяким, засасывает тела ваших товарищей, а они и ухом не виляют. Самое болезненное: механика приманки. Мы привыкли к тропу «брось камень, чтобы привлечь стражника». В Justice Sucks все гаджеты оснащены «камнями», так что не надо распознавать маршруты или как-либо взаимодействовать с подобием интеллекта. Причем держать вражину у холодильника можно бесконечно, пока не подойдет товарищ и не присоединится. Будто я животных отстреливаю, а не людей
Синопсис звучат крайне складно, есть потенциал нормальной истории. Однако сюжет состоит из несвязных событий с мутной подачей. Перемешали цифровую симуляцию, стэнд из JoJo, критику капитализма, телешоу, карикатурных персонажей и натягивание драмы словно совы на глобус. Происходящее попросту не имеет смысла и ставок, несмотря на дерзкое начало
То ли юмор игры не в моем вкусе, то ли он страдает из-за бессмысленности происходящего. Качество шуток неравномерное: абсурдность сияет ярко в одних местах, а в других проседает. Локализация вписывается в юмор лучше оригинала: «Пыльвестр Шваброне» лучше настраивает на сюр, чем «Дасти МакКлин». Сюрные катсцены перемежаются с брутальным геймплеем, где шуток как таковых нет
Видно, что в игру/сюжет вкладывали усилия. Несусветная пантомима нормально срежессирована (несмотря на тропы), позы хорошо поставлены. Для саундтрека написали две песни с качественным текстом поддать комедийности мстительного приключения робота-пылесоса. Отсылки воссоздают с любовью, например, сцена аплодисментов из Evangelion крайне неловкая и долгая (от чего я выпал в осадок, но так и должно быть? (не смотрел Еву)). Спасибо за редкую репрезентацию мужской гиперсексуальности (но зачем она в игре про робота-пылесоса? Из-за округленного лоу-поли мускулы и пресс не видно в игре)
Я люблю кемп, но это что-то за его гранью. Что-то, во что слабо верится
После релиза вышла мини-кампания, происходящая на космической станции, населенной клонами главы «СемьяКорп». Потенциально звучит как развитие юмора основной игры, но уровни вышли до боли блеклыми. Смешно видеть стриженного бизнесмена в роли ниндзя, но одинаковая морда у врагов наскучивает. Комнаты станции однообразнее, чем хочется, а все претензии на понятный домашний дизайн вылетели в иллюминатор. Сюжета навалили много за счет реплик и звонков, но постоянные отсылки скорее портят их ИМХО. Концовка крутая вышла, однако
Наглядно описать игру как смесь Watch_Dogs и Styx: Masters of Shadows. Интересная система взлома и контроля окружения для убийства врагов накладывается поверх стремного простецкого стелса о мелком кровопийце. Чем больше познаешь игру, тем больше второе влияет на первое. Постепенно пропадает иллюзия целостного произведения. Хотя все ещё весело пожирать людей целиком и зачищать сцену правосудия
При всех недостатках и шероховатостях JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action шикарно реализует фантазию робота-пылесоса-убийцы и выделяется среди остальных инди-игр
Похвально
Лучшие комментарии