Факты
Для игры был разработан специальный движок, способный моделировать поведение жидкостей.
Проект должен был распространяться с марта 2009 до конца 2010 в виде трех эпизодов продолжительностью по 5 часов. Через несколько месяцев игра таки вышла, но единственным релизом, который, к тому же, перестал быть Xbox эксклюзивом.
Было два переиздания игры: Hydrophobia Pure и Hydrophobia Prophecy. Первая — масштабная бесплатная переработка игры, основанная на 250 рецензиях критиков и отзывах пользователей. Вторая — примерно то же самое. В игре были добавлены новые уровни и переработано 70% контента.