Закономерный рост х1
Удивительно удобной игра чувствуется после первой части — за сим для любителей франшизы и вообще людям, желающим попробовать старое, очень даже настырно рекомендую попробовать поиграть именно; необязательно допинывать дедушку Коднейма полностью, достаточно пройтись по нескольким миссиям.
Игра уже абсолютно точно наметила свой вектор, взяла за основу именно что стелс механику и развила её до тогдашнего максимума — и след простыл той неосознанной вариативности из предыдущей части, за что, очевидно, можно только похвалить. Однако одно из неудачных решений, впрочем, тоже завязанных именно что на желании не уходить далеко от Коднейма — большие уровни, построенные исключительно на передвижении. Но это простительно, причем исключительно простительно, поскольку Сайлент мастодонтом серии вообще не является, а лишь достаточно хорошим, пускай и с возрастом, примером интересного стелс экшена. Именно что здесь зародилась механика головоломки, где ты рассматриваешь уровень, анализируешь его, и думаешь над решением стоящей перед тобой проблемы.
Лучшие комментарии