Жаркие приключения среди тропиков и океана
«Far Cry» 2004 года от «Crytek» — одна из моих любимых игр. Говорю это без оговорок. Это начало известной серии и в целом знаковый проект для своего времени. А еще, несмотря на то, что это первая часть в длинном списке продолжателей, именно эта игра максимально отличается по своему лору от будущих тайтлов. Насколько это важно? Спорно. Просто скорее занимательный факт. Беготня по островам в открытом мире и битвы с ордами людей и монстров была по своей истории куда заметнее, чем будущие игры, где предстояло сражаться в основном против обычных людей.
Джек Карвер (так зовут протагониста в этой игре) является отставником-военным, который волею случая и росчерком пера сценаристов, оказывается в центре событий на загадочном тропическом архипелаге. И изначальные красивые виды океана с ярким солнцем и пальмами, что торчать то там, то тут, при ближайшем рассмотрении оказываются красивой обложкой для наступающих ужасающих событий, сдобренных хорошей фантастикой. Действия здесь полно, оно интересное и занимательное. Будет в игре жаркая подруга, помощник и конечно же злодеи разной масти.
На моей памяти эта была первая игра с открытым пространством (условно открытым все-таки, ведь пройди ты миссию, назад уже не вернешься), где прохождение было нелинейным. Такой свободы в шутере от первого лица я еще не встречал. Огромный архипелаг в жарких тропиках, который можно исследовать, планировать маршруты, использовать окружение, транспорт в своих целях. Для 2004 года это кардинально отличало игру от всего остального в жанре. И задавало тренд на годы вперед.
Миссии разнообразные: штурм вражеских баз, скрытные операции, поиск разгадок, что возникают по мере прохождения. Хорошо прописанная история заставляет с интересом проходить миссию за миссией. Нелинейный подход позволяет одолевать одни и те же задания по-разному. Джипы и лодки добавляют скорости при передвижении, да и в целом разбавляют беготню на своих двоих. В итоге можешь добраться до точки назначения так, как сам решишь. Бывали и хардкорные миссии. К примеру, мне хорошо и навсегда запомнился старт уровня, в котором тебя сбрасывают с вертолета в долину, населенную монстряками, а из оружия у тебя только автомат с десятью патронами. Вот как хочешь, так и пробеги участок, чтобы не погибнуть. Маршрут «жизни» я тогда искал часами. И с ругательствами.
Графика на момент выхода поразила реалистичностью и детализацией. До сих пор помню это яркое чувство, когда впервые запускал игру. Очень уж картинка впечатлила. Достаточно густые джунгли, яркие водоемы то там, то здесь, солнце светит, будто настоящее. Все это радовало. Иной раз казалось, что сам сгонял в отпуск погреть кости и пострелять «дичь».
Искусственный интеллект врагов неплохой. Супостаты реагируют на игрока, не бегут напролом, а иногда бывало, что тише тебя самого подкрадываются и выскакивают оттуда, откуда ты их не ждешь. От слова совсем. Не всегда получалось просто пройти напролом. Часто нужно было перезагрузиться после смерти и придумать, как застать толпу гадов врасплох.
Не могу не сказать про титульную музыкальную тему, что встречала в главном меню. Шикарная музыка. Сногсшибательная и атмосферная композиция. Ее и сегодня порой можно включить, и переслушать. Включаешь — и перед глазами сразу тропические острова, перестрелки с наемниками и монстрами, то самое ощущение из юношества.
«Far Cry» для меня — шедевр своего времени, который до сих пор вызывает восхищение. В игре шикарный сюжет, открытый мир, великолепная графика, инновационные механики. Одна из самых любимых игр.
10 из 10
Лучшие комментарии