Игра не знает чем хочет быть – то ли это история драматического переживания, то ли философские высказывания, то ли это стёб над игровыми механиками и разработчиками, в одном моменте игра даже пытается быть хоррором. Мир слишком большой, как для того, чтобы его комфортно исследовать, так и для того, чтобы его полностью оградить естественными препятствиями. В итоге во многих местах есть невидимые стены, а в некоторых их нет и там можно упасть.
Окружающий мир может показывать приятные пейзажи, но большую часть времени игра застелена непонятной дымкой, а изображение размывается уже на средней дистанции. Окружение по большей части однообразное. Последняя часть пути происходит в горной местности, а не в холмистой долине и, пожалуй, в деревне, где происходит хоррорная часть, меняется внешний вид.
Я бы сказал, что игра повторяет концепцию предыдущей игры – Bottle – но только в летнем пейзаже вместо зимнего. Большие пустые пространства, записки с текстом отвлечённом от нарратива, проход через пещеру, исчезающий призрак на местах с записками. Слишком много похожего и при этом мало общего с серией. Drizzle – моросящий дождь и в первой игре лёгкий дождь капал всю игру, а в Drizzlepath: Glass только в последней главе.













