29 1 24 11
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

Рейтинг игры

3.6 25
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
Все отзывы к игре
Сегодня
0

А начиналось так красиво...

Казалось бы, возьми всё что было в первой части улучши на х2 и вот тебе идеальный сиквел). И вроде бы в этой игре так оно и есть, но есть нюанс)

Для начала давайте найдём отличия от первой части. Тут героев 3, все они являются потомками ГГ из 1 части. ГГ - стандартный воин, Принцесса - стандартный маг, и 2 герой полу прист полу рак, вроде и в магию может, вроде и меч и щит тоскать способен, но не бьёт как воин, не носит брою как воин хотя колдует неплохо, но маны у него мало. Основная его роль примерно как у вора в серии игр Wizardry а именно принеси, подай иди отсюда не мешай, выступает в роли баффера, и колдуна со всякими тп-ками, аля сбежать из подземелья, телепортироваться, обезвредить яд, похилить и вроде всё так, ноооо в конце игры этот дядя начинает выполнять всю работу мага. Его атакующий спелл бьёт по всем, а не по определённой кучке врагов, он умеет сайленсить противников, умеет накладывать бафф на союзников, и вроде всё круто, но проблема в том, что он умеет всё что умеет чистый маг в вашей пачке, и даже больше, помимо этого он ещё и дерётся там, где посох мага вообще не может нанести урон, а с щитом силы ещё и танчить. И тут конечно полный феил, и казалось бы проблема решаема, просто возьми все атакующие спеллы и дай их магу, а присту оставь баффы, сайленсы, сны и тому подобное но... ладно будем честны даже это не сделало бы мага полезным в этой игре, а виной тому мобы, которые просто отказываются получать дамаг от заклинаний.

И кстати о мобах, тут почти сказка, мобы стали гораздо разнообразнее, стали чаще сайленсить, травить, и внимание, научились сжигать ману и бафать, и это прям... камень преткновения. Как я рассказывал раньше в своём обзоре на Dragon Quest, в финале на скорости 500% я просто бегал влево-вправо с зажатым Enter-ом и так набил 20 лвл, тут так не выйдет, Во-первых, из-за того что пачка на 66,6% состоит из магов. Во-вторых, из-за этих самых мобов, встречаются 5 выжигателей маны, на базу! Встречаются 5 медуз которые бесконечно бафают себя на защиту? На базу (вы потратите всю ману на снижение их защиты). Вроде нужно воскликнуть это же прорыв! Мобы стали интереснее и бои стали сложнее! Ну во-первых, не сложнее а дольше, во-вторых, я посмотрю на вас, когда у вас на 99 этаже данжа закончится мана, и вы останетесь без хилла с 2-мя (ну или по крайне мере с 1, прист хоть умеет драться) тушами, которые сидят на тебе балстом, придётся возвращаться, повторять пока не повезёт. И в этом проблема, да затяжные интересные бои - это хорошо, но только когда награда за них адекватное количество опыта, а не 10xp и пачка кириешек, которые просто захламляют и так уже забитый ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ артефактами инвентарь. Как результат, бои стали разнообразнее, но дольше, из-за чего фарм из первой части спокойно умножается на 2 а то и на 3.

Но с другой стороны не всё так плохо. Геймлей, вот тут всё 50/50. В игру добавили... нет не сюжет) а просто квестовую линию, теперь наша цель не просто спасти принцессу > грохнуть глав гада > конец! Теперь у нас множество задач. Найти приста > спасти своего мага > получить лодку как средство передвижения > найти 5 сигилов, а чтобы их найти нужно сделать ещё 500 действий, и на их фоне фарм становится не таким явным как он был в первой части, пока вы не доходите до босса, там всё так же нужно фармить)) и мобы как всегда раздражают до жути, 2 шага нельзя сделать спокойно чтобы какая-нибудь пиявка 5 уровня не напала на вашу пачку. Заклинание "страх" тут вообще маст хэв на постоянной основе. И вроде большой открытый мир для исследования и решения загадок, и пачка героев, которой управлять интереснее чем 1 персонажем. Но лично для меня все похерила локализация... начну с того, что хорошим вариантом для аутентичного погружения помимо ремейка 1-2 части является версия для SNES, но там нет локализации, поэтому пришлось играть в печально известную версию на NES с фанатской локализацией. Помимо здешних приколов, вроде названия предметов по типу: ырфдщь зкщмщыдфмтшу. Тут ещё и похерена основная часть геймплея - опрос жителей городов и поиск локаций. Вот подходишь ты к дяде Васе, а он тебе: ищи то-то то-то на маяке том-то том то. Чё это за маяк, ищешь карту в интернете а там что? Карта либо на английском, либо на японском, куда идти на русском не понятно. С письменными руководствами такая же тема, из-за недавно выпущенных ремейков их толком и не найдёшь, русскоязычных вообще нет. Вот и получается что мой экспириенс свелся к просмотру прохождений на ютубе, причем пришлось посмотреть там почти всё, ведь то что я не нашёл вообще чел нашёл в самом начале, а что я нашёл в самом начале чем найдёт в самом конце. А предметы тут спрятаны... ну мат запрещён поэтому опустим этот момент, скажу лишь то что загадки тут на гловы 3 выше чем в том же  Resident Evil. И вся эта катавасия с локализацией и с энтузиазмом спрятанные предметы нехило так испортили весь экспириенс от 2 части игры.

А ну и ещё порадовало наличие континента из первой игры, хотя город там сохранился всего-лишь один. А в замке антагониста из 1 части можно интересного персонажа, не буду спойлерить кого =).

Больше героев в отряде персонажаРазнообразные мобыПоявились геймплейные задачиОгромный для исследования мирИнтересные артефакты и отсылки к первой частиФарм-фарм-фармБесячие мобыС переусердством спрятанные предметыОтсутствие русскоязычного мануала по игреОтносительно бесполезный персонаж в пачке

Лучшие комментарии