16 декабря
Век психотерапии
Первое знакомство с Dragon Age я быстро забросил ещё в начале Origins из-за боёвки – ну совсем не моё. Про сомнительное после ME3 творчество BioWare в курсе; я фанат трилогии Шепарда и никчёмную «Андромеду» с нескольких заходов так и не осилил. В сию часть пошёл сугубо из-за опустевшего бэклога. И первые впечатления были позитивные; красивая картинка, шикарная музыка, бодрые сражения. Но в итоге добивал через силу. Veilguard идеально олицетворяет соевый мейнстрим современной индустрии; авторы настолько пытались победить зло всеми праведными и безопасными тенденциями, что добро их поблекло на фоне пустоты. Хоть в сюжете, хоть в геймплее.
Персонажи (в основном). Большинство спутников по меньшей мере приятные на вид и в общении, не обделённые харизмой личности (уже достижение). Эммрик и его квестовая линия вообще моё почтение. Фанатам, возможно, придутся по душе многочисленные герои из прошлых частей, играющие важные ролиГрафика. Зрелищные эффекты, особенно при игре за мага. Чёткие текстуры, анимации, мимика, волосы – несмотря на мультяшный стиль, люди похожи на людей, а не на SCP класса «Евклид», как большинство жителей «Андромеды» (и нет, год выхода не аргумент, многие новые ААА-проекты выглядят хуже игр десятилетней и большей давности). Отдельно отмечу редактор персонажа – он тут покруче чем много гдеСимпатичные и продуманные локации. По местным живописным пейзажам первые пару… десятков раз пробежаться вполне приятно. Хотя индивидуальности дизайну, на мой взгляд, не хватило – любой уровень можно легко спутать, например, с той же BG3Клёвый саундтрек, жаль, что очень однообразный. Главная тема так вообще офигеннаяСюжет. Я не буду пытаться анализировать лор, поскольку не знаток серии, но никакого серьёзного конфликта или интриги в местной истории нет. Добро против зла – и хватит. Как бы нам ни пытались то и дело вбрасывать про «высокие мотивы» антагонистов, якобы непостижимые недалёкими смертными эгоистами, положительные персонажи здесь – всегда самоотверженные герои, а злодеи непременно предадут и развернут всё в личную выгоду. За любым квестом, за каждой даже личной историей стоят тёмные силы, угнетающие несчастных и обездоленных, причём одни и те же; по прямоте морального комплекса местных персонажей можно кирпичи класть без уровня; в середине сюжета основным квестом буквально становится вытирание соплей и решение личных забот твоих сокомандников, а иначе они расклеятся, разноются и не захотят мир спасатьКто такой (такая) Рук? Протагонисты в ролевых играх бывают двух типов; более-менее прописанные личности там, где преобладает нарратив, и полупустые болванки с набором шаблонов, отданные на отыгрыш игрокам там, где заморочились с вариативностью. Здесь, хотя Veilguard, очевидно, экшен с ролевыми элементами (за что я его критиковать не буду, как и хвалить – выборы есть, иногда на что-то влияют, и ладно), с главным героем разрабы так и не определились. Ты задаёшь ему всё – от пола, потолка, шрамов и витилиго до предыстории. Но характер, какие реплики ты ни выбирай, остаётся железным – Рук всех успокоит, поддержит и всегда всем поможет. У него/неё нет личных проблем, просто ей приспичило тащить всех спасать мир, и всё тут. В итоге ни целостности, ни вживания. По ощущениям, в каждой второй реплике диалога встречаются слова «прости» и «спасибо». Да, это важные слова, и многие про них забывают, но, когда ими общаются с тобой и друг с другом с момента знакомства и не перестают благодарить и извиняться хоть в каких обстоятельствах, они теряют вес и смысл. Как говорится, прости, если…Геймплей превращается в тоскливую раздражающую жвачку уже к десятому часу, а на полное прохождение уйдёт до 40; затянутая беготня по маркерам бесконечные бои на каждом шагу и однотипные и скучные сегменты с паркуром, лопанием огромных прыщей и «головоломками» (с кубами и кнопками, разумеется, и лазерами, фэнтези же). Игру можно было сократить вдвое в её пользу, выкинув эту унылую репетативность. Не знаю, как быстро выдыхается боёвка не за мага (как и не знаю, кто и зачем вдруг решит перепройти это и проверить), но видов противников до смешного мало – три-четыре обычных и два вида боссов. ДВА. Даже в сюжетных квестах нет ни уникальных врагов, ни механик. Бэктрекинг всеобъемлющ и беспощаден: что основные, что побочные задания проходят на скромном наборе коридорных локаций, поэтому бегать и прыгать туда-сюда по одним и тем же кишкам (повторюсь, даже по сюжету) до тошноты придётся постоянноПрогрессия. Несмотря на наличие разных атак, способностей и уворотов-блоков-парирований, основную роль в боях, несомненно, играет не твой скилл, а цифры статов, что практически обессмысливает весь переход на экшен-РПГ. Какая-никакая тактика полезна на боссах (два вида боссов, две тактики, да), но не знаю, как можно дотерпеть до них на уровне сложности выше лёгкого и тратить кучу времени на долбёжку длиннющих полосок ХП. К 30-му уровню из 50-ти ты достигнешь потолка и по способностям, и по статам шмота; качать и искать что-либо станет нечего. Совершенно по-уродски выдаются квесты, с лютым разбросом внутри сюжетных цепочек; даже после незначительных диалогов приходится скакать по локациям ради обновившихся «вопросиков». Романы – просто позор; один сухой договор «мы вместе» в середине игры и одна «интимная сцена» (чёрный экран) перед финалом, всё. ГениальноПовестка. Все мужские персонажи поголовно и нарочито слабее, ненадёжнее женщин или напрямую им подконтрольны, новомодные словечки смотрятся инородно в рамках сеттинга и технологического развития мира. Ну и, конечно, Тааш. Целый персонаж ради инклюзивности, непонятно, то ли стараниями откровенных шутников, то ли из-за бездарной формальности вместо сценарной работы олицетворяет всё то, против чего сами меньшинства активно борются и за что самых радикальных (или просто лицемерных) из их числа ненавидят. И да, на всякий случай, для любителей подменять понятия; одна из моих любимых игр – Gone Home, мне зашла милая индюха If Found, не нравятся мне грубые, наглые и эгоистичные персонажи, и Тааш – именно такая, и факт, что через неё в мире, где есть люди, гномы, эльфы и т.д., пытаются транслировать ценности о терпимости и уважении, вызывает отвращение, да и толькоНеудобный интерфейс, особенно навигация по карте и сортировка инвентаря
Лучшие комментарии