Наверное, это самый СТРАННЫЙ дум из всех что я играл, и слово "СТРАННЫЙ" здесь КЛЮЧЕВОЕ. Настолько странный, что я даже не уверен с чего мне начать. Давайте с начала. Скачивая я такой мод на дум3. Вижу на скриншотах декорации типичного дума3 (только чуть более яркие). Запускаю... И меня переносит в типичное детство чувака из штата Орегон. Уютная комнатка на втором этаже частного дома, теплык тона, дворик с газоном за окном, на стене фото какой-то девушки с гитарой по имени "Claire Price", странно умиротворяющая музыка...
Нет я не шучу, я всё-ещё рассказываю про мод к думу3 в здарвом уме и трезвой памяти. После "орегонского флешбека" меня встретили наконец декорации похожие на дум3, амнезия, и надпись "Hole to another universe" над паролем. Я не придал этому особое значения.
Затем начался почти халф-лайвовский сегмент со вступлением. Мирная жизнь в корридорах дума3, табличка с забавной рожицей и именем "Max" у двери чьей-то квартиры, пробежка до доктора... снова орегонский флешбек, где меня отправляют в больницу под названием "St. Amber Hospital", рассказы дрожащим женским голосом про умирающую от болезни мать... Нет, я всё-ещё не стебусь и не шучу. Я рассказываю про мод к думу3.
И после ещё небольшой пробежке по мирным локациям НАКОНЕЦ-ТО начался геймплей.
И тут я удивился повторно. Дело в том, что... на кор-механиках Дума3... попытались сделать... дум2.
Я не шучу. Количество врагов в кадре тут раза в 3-4 превышает количество онных в оригинальной игре. При этом некоторые враги прокачаны. Такое ощущение что их подускорили раза в полтора, а импы так и вовсе теперь хреначат фаерболами с двух рук в стиле акимбо.
У меня из приемуществ... бесконечная стамина. Всё. То есть да, как и в оригинале фонарик всё-ещё занимает отдельную руку. И в оригинале у меня с этим проблем не было, там игра сама по себе была более размереной, врагов в кадре было не так много, за исключением финала... Но здесь если хочется выжить, в перестрелках надо носиться со скоростью ежика Соника, и успевать стрелять при этом... А у нас всё-ещё фонарик является отдельным оружием, а сменить оружие во время перезарядки всё-ещё нельзя.
Как мне кажется такие ограничения немного не подходят тому стилю геймплея, который этот мод пытаеся сделать. Но в принципе, привыкнуть к этому можно... А вот к чему привыкнуть сложнее, так это к левел-дизайну. В описании мода было сказанно, что авторов в том числе вдохновил левел-дизайн Jedi Outcast. И не соврали. На отдельных уровнях мне было проще отыскать секретки, чем дальнейший путь по сюжету.
Кстати про сюжет. Он на удивление ТУТ ЕСТЬ. И... я не могу сказать хорош он или плох, потому что, его по сей день не закончили. Мод выходит эпизодами, на данный момент эпизода вышло всего 3, и обрывается всё на самом интересном месте.
Но вот что меня НЕ ИРОНИЧНО восхищает - подача сюжета. Вернее то, как авторы выкручиваются из ограничений. Понятное дело, что нарисовать модельку девушки и анимировать её для флешбеков - задача не сама простая. И с ней авторы не справились... вернее даже не пытались. Но при этом она говорит, учавствует в происходящем, и страшно подумать, является полноценным персонажем. Просто она всегда ЗА КАДРОМ. То она говорит с тобой из вентиляции, то откуда-нибудь из-за забора, то с крыши... С одной стороны дешевый прием, а с другой стороны за все эти флешбеки, как-то всё-равно за неё переживаешь, при этом ни разу не видя её напрямую. Достижение однако. Кстати, про флешбеки. Второй эпизод встретил меня ЭТИМ:
И да, музыка тут играет ИМЕННО ТАКАЯ, как вы, вероятнее всего, и подумали.
Но в этот момент я уже немного перестал удивляться. В конце-концов, после "Дыры в другую вселенную", "Клер Прайс", таблички "Макс", "Больницы имени Святой Эмбер" и упоминании студий Dontnod и Deck Nine в титрах первого эпизода, в разделе "особая благодарность", я уже должен был уже догадаться куда попал. А попал я буквально в контрастный душ. То я бегаю по типичным дум3 декорациям отстреливая демонов, то ловлю орегонские флешбеки и слушаю историю про двух подростков решивших сбежать из дома. Где здесь связь? Сложно сказать. Как я писал выше, сюжет ВСЁ ЕЩЁ НЕ ЗАВЕРШЕН. (Хотя кое-какая связь между этими двумя ОЧЕНЬ разными сюжетными линиями уже наклевывается).
И если честно, бегая по декорациям дум3, убивая прокачанных демонов из дума3, и нажимая интерактивные панельки как в дум3, я сидел и думал... "а чего я жду больше? Очередной перестрелки или очередного орегонского флешбека?"
На самом деле, мне почти и нечего больше сказать. Я правда поражен упрямством авторов по запихиванию в дум3 истории... ну совсем не характерной для дума3. Да ещё и умением создавать постановку вообще минимальными средствами (кроме шуток. В игре есть полноценные диалоги, катсцены и сюжет при том, что почти нет нпс в кадре)
А по сути. Мне в основном контраст и запомнился. И это был... своеобразный опыт. Я вероятнее всего, буду ждать, чем вся эта история закончится (может лет через 10, вернусь сюда и вам расскажу, учитывая как "быстро" выходят новые эпизоды)
Но сейчас, это не законченная история. Зато вполне большой набор не самых плохих уровней для дума3. Да ещё и куда более экшн-ориентированный чем оригинал.