Я люблю World of Illusion и один из спиноффов серии - Quackshot, нравятся Land of Illusion, Legend of Illusion и Castle of Illusion. Стиль у меня сразу вызвал отторжение, но в итоге решил дать игре шанс.
Стиль. Мне он не нравится, хотя в итоге к нему привык. Лучше бы он был бы как в мульте 2013 года.
Визуальное однообразие.
Хотя вот вам немного ложки мёда в бочке дёгтя.
Двери. По ходу игры будут встречаться двери, которые не дают пройти дальше и нужно собрать несколько ключей, чтобы их открыть. Проблема в том, что сюжетно они никак не объяснены и воспринимаются как безыдейный способ продлить игру. Да и геймплейно ничего интересного они из себя не представляют, всегда нужно достать 3 предмета из разных мест и всё.
Сюжет. Не шибко интересный. Диалоги затянуты, как и некоторые шутки, из-за чего сидишь такой и думаешь: "Да когда же наконец всё это закончится!". Бог из машины в виде розового крокодила, который даёт нам новые абилки разочаровывает, т.к. рушит всякий интерес к тому, а каким образом мы получим ту или иную способность, ведь ответ быстро становится очевидным.
В целом. Это неплохая метроидвания, но только если вам уж совсем не во что играть и вы не фанат серии Illusion, иначе вам вовсе противопоказано играть в Illusion Island.
А вот главное, почему же это плохой Illusion. Если не считать спиноффы, то есть несколько вещей, которые регулярно встречаются в серии.
Море, в котором мы плавали на третьем уровне в WoI оказывалось аквариумом на четвёртом и там же прыжок в коробку конфет переносит нас в мир сладостей. Обычный цветок из Legend of Illusion оказывался орга́ном, который выпускает ноты, по которым затем надо прыгать.
Конечно по сюжету главных героев обманывают, читается это легко, но вот мир ни разу не оказывается тем, чем он не является. Разве что мы один раз взбираемся на то, что оказывается гигантской птицей и всё.
2) Размер и понятность локаций. В прошлых частях либо игрок уменьшался (как в Land of Illusion), либо весь мир был огромным (и то не во всех уровнях). В обоих случаях мы имели перед собой полноценный мир с представлением того, где мы (В WoI - это лес, шахта, библиотека и т.д., в CoI - мир сладостей, морские руины и т.д., в Land of Illusion- кристальный замок, радужная пустыня и т.д.). Здесь же если и есть большие предметы, то ощущается это как просто очередной рескин обычных платформ. Сам мир, имхо, вообще не ощущается как что-то единое и понятное, кроме разве что некоторых комнат. Возможно это ещё и из-за стиля.
3) Боёвка. Её тут вообще нет, хотя в первой части мы могли прыгать на врагов и бросать в них яблоки, в World of Illusion - мы плащом превращали врагов в цветочки, птичек и прочее (это идеально подходило теме обмана, ведь отсылает к всем известным фокусам с исчезновением/заменой). В Legend of Illusion мы бросаемся во врагов мылом, и нет, его не удастся просто заменить на яблоко, камень или что-то ещё, как минимум в контексте одного из боссов. Игра в итоге ощущается скучнее, чем предшественники, ведь был вырезан один из главных элементов прошлых игр.
Итог. Мне не понравилось, надеюсь следующую часть Illusion, если такая вообще будет, разработает какая-нибудь другая студия.