Факты
Разработчики в интервью объяснили выбор временного промежутка (действие происходит в 1986). По их мнению разгар холодной войны является периодом особенной напряженности, идеально подходящим для «катаклизма». Кроме того, этот период должен был вызвать ностальгию у определенного круга игроков.
Команда отказалась от сравнения с другими зомби-играми, сказав что главный акцент игры — выживание. В этом смысле источниками вдохновения при разработке были «Я — легенда», «Ходячие мертвецы» и «Дорога». Игры, из которых заимствовались идеи: Flashback, Another World и Prince of Persia.
Изначально игра планировалась черно-белой, но выход Limbo заставил отказаться от этого стиля, дабы не выставлять проект вторичным.