84 6 70 16
Castle of Illusion Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.7 61
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Castle of Illusion
Все отзывы к игре
10 июля
+1

Я думаю теперь, когда выбил почти все ачивки, кроме двух последних, можно подвести итог и оценить этот короткий и красивый платформер. Коротко игру можно охарактеризовать так: красивая игра, но плохой платформер.

С чего начнём? С того что привлекает в этой игре больше всего и ради чего эту игру и приобретают, потому что второй – отрицательный – фактор никто не замечает (чтобы понять, нужно поиграть в игру, прочувствовать её). Итак, картинка, локации, визуальные эффекты, яркие цвета, мультяшность в конце концов. Игра красивая и это факт. Детская? Ну, возможно. Но это касается всех игр, если речь идёт о Disney. В любом случаи нужно отдать должное разработчикам даже не в том, что игра получилась яркой и красивой, хотя это так, а совсем в другому – вариативности локаций.

Вот что мне понравилось в этой игре наверняка, так это как созданы локации. Тут тебе и волшебный лес населённый духами, пауками и грибами, и мир сладостей, где по молочным рекам текут вафли с макарони (макарон), а по бокам свисают кубики желе, тут мир игрушек и карт (мир фокусника), идеалистический мир приключенческого средневековья с рыцарями в доспехах (и, предположительно, прекрасными дамами) и, наконец, мир, который навевает фильмы про Индиана Джонса (Tomb Raider?). И вот этот мир, который крайне вариативный, он просто очень и очень красиво сделан. Само наслаждение прыгать по платформам и любоваться созданным миром. Немного мультяшно, конечно, но ведь красиво.

Частично то же самое можно сказать и про то, как нарисованы противники, но не все, конечно. Часть противников выглядит…приятно, со своей изюминкой, что явно резонирует с противниками из других, более привычных платформеров с его монстрами и прочей нежитью. Тут всё как бы по-детски, кроме…геймплея. Да, вот насколько мне понравился созданный разработчиками мир игры, в который было явно вложено уйму сил, так настолько же мне не понравился сам платформинг, вернее, как ощущается главный персонаж и как он взаимодействует с окружающим миром. И вот это, просто какой-то ад. Не АД, но ад. Всё же игру я прошёл, да не просто прошёл, а собрал все важные итемы, за исключением кристаллов которые просто лень собирать, тратя на это часы.

В чём проблема? Проблемы тут две. Во-первых, главный персонаж чувствуется как большой и неповоротливый лимузин. Вот реально, невозможно просто не почувствовать, что это очень тяжёлый и неуклюжий персонаж. Если главные герои в таких играх как Islets, Hollow Knight и Ori воспринимаются как что-то лёгкое, плюс к этому, все они очень отзывчивые, то главный персонаж в этой игре, это просто какой-то титан, огр, буйвол. Вот это просто ужас. А ведь перед нами платформер, который как бы подразумевает быстрые и точные прыжки. А как им быстро и точно прыгать, если он ощущается как слон? Да, это всё условно и возможно кто-то не поймёт, о чём это я и какой ещё слон, но вот реально, если сравнивать с тремя вышеназванными играми, в этой игре главный герой и тяжёлый и медленный, вернее ну очень медленный и ну очень тяжёлый. А ведь, кажется, детская игра, где всё должно быть воздушным и лёгким…

Вторая проблема, это отсутствие чётких границ. Я постоянно терял жизни, когда думал что прыгаю на противника, а по факту я терял жизнь только потому, что не тютелька в тютельку прыгнул ему на голову. Т.е. края подошв главного героя как бы не считаются, из-за чего ты думаешь, что попадаешь именно по голове противника, а в реальности, ты промахиваешься и как следствие, теряешь жизнь. Наличие вот такой вот неконкретной границы у главного героя это второй важный и сильный раздражитель, который просто убивает весь кайф от игры. Именно из-за этих двух моментов искать все кристаллы просто не хочется, как не хочется в GTA постоянно водить лимузин (а что-то более быстрое, юркое и манёвренное).

В общем, жаль, что разработчики не потратили столько же сил на сам платформинг, ведь получается, что игра ценна только своей красивой картинкой (оболочкой), диснеевской атмосферой и непродолжительностью игры как таковой. Я даже думаю, что последний момент, это явный её плюс. Если бы локаций было бы больше и если бы они были бы скучнее, то думаю….я бы просто бросил игру.

Последнее – последний босс, который я проходит раз 20. Думаю именно из-за его духоты не все прошли это короткую и, в общем-то, простую игру. Там есть ещё такая раздражающая вещь как заставка перед боем, которую нельзя пропустить из-за чего вновь и вновь ты смотришь один и тот же ролик по десятку раз. Уже одно это может отбить всякой желание проходить игру до конца. Так что нет, игру я бы не назвал игрой ориентированной на детскую аудиторию. Это не хардкор, конечно, но и совсем простой игрой её я бы тоже не назвал.


Лучшие комментарии